BACK WEAPON 2 fA

ACfA/BACK UNIT 2



ロケット

  • ロックオン不可能な武器。
  • 撃つと徐々に加速し、それに伴い攻撃力も増えるという特徴がある。
    ハンドロケットを用いた検証によれば、ロケットの加速によるダメージ増加はごく至近距離のみでしか発生せず、距離50以遠ではダメージの増減は皆無。
    加速自体がどの程度持続するのかは現在のところ不明。おそらくこの仕様は、ロケット全般に適用されているものと思われる。
  • fAから仕様変更により、移動中は肩の向きの関係で真っ直ぐ前に飛ばない。
  • ミサイルと違い、上下への射角が狭い。上空から撃ち降ろす時に影響が出るので気をつけよう。
1.00-1.20
産廃。いくら何でも威力が低すぎる。
1.30
攻撃力が超強化された。初期レギュと比べると威力が10倍に跳ね上がり、対人戦でも使える性能になった。
無論、自爆すると尋常ではないダメージを負う。マシンガン等の連射兵装を持つ相手に正面から使うのは自殺行為である。
1.40
攻撃力が少し低下した。ややマイルドな性能に。それでもまだまだ活躍はできる。
自爆時のダメージも緩和されたため、単純な弱体化ではない。
  • どういうわけか、ロケットには敵弾を貫通させない効果があるようで、プロキオンのハイレーザー等を打ち消すことがある。アンサラーの迎撃装置がロケットを迎撃できないのもこれのせいか?
  • ミッションにおける切り札の一つ。困ったら積んでみよう。意外と何とかしてくれる。固定目標相手なら当てるのも難しくない。
    対空兵装は別途用意するべき。

CP-48

スタンダードなロケット。

ロックオン機能を持たない

  • 印象ほど機体負荷は小さくない。とりあえず、で積むには厳しいか。
1.30
攻撃力が大幅に強化され、固定目標に対して極めて強い武器になった。
1.40
攻撃力が少し低下したが、それでも高火力に変わりはない。
名称 CP-48
カテゴリ ROCKET
メーカー テクノクラート
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 687 - 687 ▽ 347
消費EN 50 - 50
攻撃力(実弾)* 12840 ▽ 16050 ▲ 3461 ▲ 2160 ▲ 1440
PA減衰力* 3932 - 3932 ▲ 2216 ▲ 990 ▲ 810
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 2407 - 2407 ▲ 1357 ▲ 1275
爆発規模 65 - 65 ▲ 35
加速度 180 - 180 ▲ 75
飛行時間 240 - 240
近接適正 35 - 35 ▽ 110
リロード時間 20 - 20 ▲ 40
同時発射数 1 - 1
連続発射数 1 - 1
装弾数 64 - 64 ▲ 60
弾単価 50 - 50

CP-49

同時発射数を増加させた強化型ロケット

  • 通称「三連ロケ」。
  • 3つのロケットが完全にまとまって飛んでいく。全部当たるか全部外れるかなので、実質3倍の威力・3分の1の弾数だと思っていい。
  • 移動中でも発射方向がぶれにくく、高い命中率を誇る。火力もありおそらくもっとも実戦的なロケット。
  • ロケット好きの中には、あまりにも素直な使い勝手が逆に不評なこともあるらしい。
  • ミッション攻略の頼もしいお供(レギュ1.30以降)。これを使った遠距離狙撃によるネクスト瞬殺は便利なので覚えておこう。
名称 CP-49
カテゴリ ROCKET
メーカー テクノクラート
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1127 - 1127 ▽ 537
消費EN 288 - 288 ▽ 63
攻撃力(実弾)* 12840 ▽ 16050 ▲ 3461 ▲ 2160 ▲ 1440
PA減衰力* 3932 - 3932 ▲ 2216 ▲ 990 ▲ 810
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力* 2407 - 2407 ▲ 1357 ▲ 1275
爆発規模 65 - 65 ▲ 35
加速度 180 - 180 ▲ 75
飛行時間 240 - 240
近接適正 30 - 30 ▽ 110
リロード時間 35 - 35 ▲ 70
同時発射数 3 - 3
連続発射数 1 - 1
装弾数 96 - 96 ▲ 90
弾単価 50 - 50

CP-51

五連裝ロケット。
弾道が多少外向きなため、散弾のような使用法が可能となる
  • 通称「五連ロケ」。
  • 抜群の扱いづらさに定評がある。原因は射角のズレが大きい事。移動中に使って狙った位置に当てるのは困難。特にQBの最中は大きくズレるので、QBの合間に使うようにしないとダメ。
  • ロケオン職人はこれを使いこなすらしい。白栗コアに2つ積んで相手のいるあたりに同時発射。
名称 CP-51
カテゴリ ROCKET
メーカー テクノクラート
価格 120000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1340 - 1340 ▽ 936
消費EN 182 - 182 ▽ 92
攻撃力(実弾)* 10914 ▽ 13642 ▲ 4841 ▲ 1530 ▲ 1260
PA減衰力* 4012 - 4012 ▲ 2262 ▲ 1170 ▲ 990
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力* 2407 - 2407 ▲ 1357 ▽ 1455
爆発規模 65 - 65 ▲ 35
加速度 180 - 180 ▲ 75
飛行時間 240 - 240
近接適正 110 - 110
リロード時間 45 - 45 ▲ 90
同時発射数 5 - 5
連続発射数 1 - 1
装弾数 120 - 120
弾単価 50 - 50

BVS-50

高威力の大型ロケット。
着弾により大爆発を発生させる
  • パーツ名称が独特。前作4の登場人物名を冠しているとの説が出ている。 ハラショーッ!
  • 複数同時発射の3連ロケや5連ロケと比べると火力や命中率にちょっと難がある。
  • ロマンロケット。
名称 BVS-50
カテゴリ ROCKET
メーカー テクノクラート
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1628 - 1628 ▽ 1287
消費EN 163 - 163 ▽ 99
攻撃力(実弾) 24396 ▽ 30495 ▲ 9222 ▲ 7320 ▲ 5856
PA減衰力 4092 - 4092 ▲ 3433 ▲ 2635 ▲ 2391
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 2407 - 2407 ▲ 2019 ▽ 2742
爆発規模 70 - 70 ▲ 40
加速度 120 - 120 ▲ 65
飛行時間 240 - 240
近接適正 40 - 40 ▽ 110
リロード時間 45 - 45 ▲ 75
同時発射数 1 - 1
連続発射数 1 - 1
装弾数 48 - 48 ▲ 20
弾単価 200 - 200

スナイパーキャノン

  • スナイパーライフルと背部版で、似た特徴を持つ。そちらに比べ弾速がやや低いものの、衝撃力が非常に強いのが長所。
  • クロムハウンズでの同名武器の説明では対物ライフルと名指されいる。こちらも直訳での「狙撃砲」ではなく「対物ライフル」だと思われる。
  • 近接適性・射角制限・発射反動の面から近距離戦は不得意。重二・四脚・タンクといった引き機用。
  • 4から発射時SEが変更。重厚なズドンッ!という音がなくなり、風を裂くような軽い感じに。
  • (1.00)弾速が遅すぎ。ライフルに毛が生えた程度。
  • (1.20)重すぎる。最軽量スナ砲でもレールキャノンより重い。EN負荷とわずかな近接適性以外はレールキャノンに食われている。産廃寸前
  • (1.30)ほぼ変化は無いものの、レールキャノンの調整により相対的に価値が向上した
  • (1.30~1.40)被弾時衝撃力の仕様変更により被弾時の動きの止まりやすさが跳ね上がった。
    049ANSCに被弾した場合、接地している状態でも総合安定性能6000~7000なければ硬直し、空中では安定性能最大値である19000ですら確実に被弾時硬直が発生する
  • (1.40)リロードが遅くなり、さらに加速度が高まったために命中率が落ちた。それでも威力や反動はそのままなので、攻防一体の兵器ではある。
  • (1.40)ENを消費しない高弾速武器であり、オンライン対戦でも充分に使っていける優秀さ。レールキャノンと役割が被りがちだが、こちらの方が近接適正が高く近距離でも当てやすい。

049ANSC

威力と射程距離を両立させた
標準型のスナイパーキャノン
  • 通称「軽砂砲」。最も軽く、リロードも早く、火力・衝撃力も十分、と非常に扱いやすい。
  • 重量機や四脚のスタンダード。ちょっと頑張れば中二にも積めるのが魅力。
  • 砂砲の中で実質一択になっている。大概はコレで問題ないから・・・というより、他が重過ぎて使いづらい。
  • (ロックが外れない)最低総合安定性2740 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能7940
名称 049ANSC
カテゴリ SNIPER CANNON
メーカー BFF
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2558 - 2558 ▽ 1871
消費EN 122 - 122 ▽ 119
攻撃力(実弾)* 9129 - 9129 ▲ 6176
PA減衰力* 3069 - 3069 ▲ 2299
PA貫通力 6391 - 6391 ▲ 5166
衝撃力* 2638 - 2638 ▲ 1728
弾速 1820 - 1820 ▲ 1780 ▲ 1615 ▲ 1360
射程距離 950 - 950
射撃精度 98 - 98
射撃反動 794 - 794 ▲ 816
近接適正 44 - 44
リロード時間 248 ▽ 198 ▲ 200
同時発射数 1 - 1
装弾数 36 - 36
弾単価 200 - 200

050ANSC

装弾数を犠牲に
一発の威力を高めた強化型スナイパーキャノン
  • 悪い性能ではないのだが・・・いかんせん重い。
  • この重さを飲むならSIRIUSあたりを積んだほうがよいのでは?
  • (1.40)軽砂砲と重量自体は大きく違わない。しかし装弾数で大きく劣る上に弾速もそこまで変化していない。性能自体は悪くないため充分使っていけるのだが、軽砂砲が優秀すぎる。
  • (ロックが外れない)最低総合安定性3080 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能8280
名称 050ANSC
カテゴリ SNIPER CANNON
メーカー BFF
価格 150000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2716 - 2716 ▽ 2079
消費EN 118 - 118 ▲ 125
攻撃力(実弾)* 10530 - 10530 ▲ 9191
PA減衰力* 3394 - 3394 ▲ 3178
PA貫通力 6815 - 6815 ▲ 6748
衝撃力* 2787 - 2787 ▲ 2501
弾速 1890 - 1890 ▲ 1785 ▲ 1680
射程距離 1093 - 1093
射撃精度 99 - 99 ▲ 98
射撃反動 828 - 828 ▲ 960
近接適正 40 - 40
リロード時間 266 ▽ 226 ▽ 220
同時発射数 1 - 1
装弾数 18 - 18 ▽ 24
弾単価 300 - 300

061ANSC

重四脚での使用を想定した
最重量のスナイパーキャノン。長射程
  • これもまた決して弱くは無いのだが、いかんせん重い、重すぎる。
  • 折り畳み・展開式のロングバレルと素敵性能は高い。だが迂闊に積むと王小龍の如く重量過多に。
  • 設定的には衛星軌道上も狙撃できるマスドライバー。仕組みとしてはレールガンであり、fAでの発射SE変更はそれを受けてのものだろう。
  • (ロックが外れない)最低総合安定性4810 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能10010
名称 061ANSC
カテゴリ SNIPER CANNON
メーカー BFF
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 3725 - 3725 ▽ 3015
消費EN 118 - 118 ▲ 137
攻撃力(実弾)* 13136 - 13136 ▲ 11075
PA減衰力* 3442 - 3442 ▲ 3304
PA貫通力 7427 - 7427
衝撃力* 2984 - 2984 ▲ 2612
弾速 2000 - 2000 ▽ 2040 ▲ 1920
射程距離 1501 - 1501 ▲ 1378
射撃精度 99 - 99 ▲ 98
射撃反動 1001 - 1001 ▲ 1296
近接適正 36 - 36
リロード時間 298 ▽ 268
同時発射数 1 - 1
装弾数 16 - 16 ▽ 24
弾単価 500 - 500

チェインガン

  • ガトリングの背中版。マガジンレスで弾数も多いが威力は低め。
  • 旧作からの復帰組その1。旧作ではチェインガン=ガトリング型だったが4から住み分けられた。レールガンも実弾武器になったので、現実の同名兵器に則るようになったのだろう。
  • 1.20にてパルスキャノン級の驚異的な近接適正を獲得。近接防御武器のスタンダードとして地位を確立するか?
  • 1.30のゲームスピードの低下に伴い、弾速が低下した。マシンガンに比べ威力が劣るため、対ネクストではPA減衰やミサイル撃墜といった使い方の方がメイン。

CG-R500

ローゼンタールの新標準機の主兵装となるチェインガン。
瞬間火力に優れる
  • 悪くは無いがマシショスラグとライバルが強力。それらよりも一歩遠い距離からPAを削れるのが最大の長所。
  • ミッションでは汎用性が重宝する。
名称 CG-R500
カテゴリ CHAIN GUN
メーカー ローゼンタール
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1089 - 1089
消費EN 198 - 198
攻撃力(実弾) 431 ▲ 331 ▲ 301
PA減衰力 502 - 502 ▲ 452
PA貫通力 603 - 603
衝撃力 301 - 301
弾速 892 - 892 ▽ 1020 ▲ 850
射程距離 400 - 400
射撃精度 92 - 92 ▲ 89
射撃反動 6 - 6 ▲ 10
近接適正 230 - 230 ▲ 90
リロード時間 6 - 6
同時発射数 1 - 1
装弾数 600 ▲ 400
弾単価 40 - 40

XCG-B050

四連装の連射型チェインガン。
装弾数も多く、乱射に向く
  • PAをガリガリ削れる。ものすごい勢いで削れる。
  • ローゼン製より精度は落ちているが、1セット自体は固まって発射されるので1発当たるなら大抵4発当たる。
  • スラッグの性能とかなり似ているのが最大のネック。
  • スラッグと比べたときの利点は武器切り替えの早さ。ラインアークでフラジールに浴びせられてOB阻止されたリンクスも多いのでは。
名称 XCG-B050
カテゴリ CHAIN GUN
メーカー アスピナ
価格 400000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1252 - 1252
消費EN 228 - 228
攻撃力(実弾) 181 - 181
PA減衰力 407 - 407
PA貫通力 362 - 362
衝撃力 151 - 151
弾速 807 - 807 ▽ 875▲ 595
射程距離 300 - 300
射撃精度 87 - 87 ▲ 80
射撃反動 4 - 4 ▲ 8
近接適正 200 - 200 ▲ 180
リロード時間 7 - 7
同時発射数 4 - 4
装弾数 1200 - 1200
弾単価 10 - 10

ガトリングキャノン

  • 区分が別だが、特徴は上のチェインガンと同じ。

GAN01-SS-GC

圧倒的装弾数を誇る超重ガトリング。
標準機の中量化に伴い実験段階で開発が中止された
  • 見た目のインパクトやアサルトライフルと同じ発射音による威嚇もそうだが、当った時の威力も強力。
  • アサルトライフルACACIAをリロード6&マガリロ無しでばら撒けると言えばその高火力がわかるだろう。決して弱いわけではない。
  • 弱点はひたすら弾速が遅い上に重すぎるだけなんだ。この機体負荷でこの命中率は厳しいと言わざるを得ない。
名称 GAN01-SS-GC
カテゴリ GATLING CANNON
メーカー GA
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2018 - 2018 ▲ 2376
消費EN 594 - 594
攻撃力(実弾) 860 - 860 ▲ 452
PA減衰力 734 - 734 ▲ 583
PA貫通力 788 - 788 ▲ 502
衝撃力 352 - 352
弾速 720 - 720 ▽ 820 ▲ 575 ▲ 450
射程距離 400 - 400
射撃精度 88 - 88
射撃反動 14 - 14 ▲ 15
近接適正 180 - 180 ▲ 80
リロード時間 6 - 6 ▲ 7
同時発射数 1 - 1
装弾数 1000 - 1000
弾単価 50 - 50

スラッグガン

  • 貫通力も高い背中版ショットガン。
  • 旧作からの復帰組その2。前よりも使える印象。
  • 発射音がチェインガンと同じ。やけに消音だなおい。
  • レールガン諸々は訂正されたのにコイツだけは未だに散弾。現実に則るとスナイパーキャノンと被るからだろうか。

KAMAL

大型の散弾を使用するスラッグガン。
近距離であれば、PAごと本体を大きく削る
  • カマル。スイレン目ハス科の植物で、ヒンディー語で蓮を意味し、インドの国花。
  • 元々強い武器であったが、後期レギュになれば成程強くなっていった。現状では強武器の一角となっている。
  • 機体負荷はキャノンとして軽め。ほぼほぼ無反動でもある事から軽量機でも気軽に積めるキャノン。
  • この負荷で強烈な固め性能とPA減衰能力を持っている。それでいてDPS・PA貫通力も言う事なし。
    • あまりに強力な迎撃性能ゆえタンクで採用すらも常套手段。ぶっちゃけアセンバランスを壊している困ったちゃん。
  • AA以来久しぶりに強武器として返り咲いた武器カテゴリ。手武器に不満があれば代わりに使える汎用性は圧倒的。
名称 KAMAL
カテゴリ SLUG GUN
メーカー アルゼブラ
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1386 - 1386
消費EN 248 - 248
攻撃力(実弾) 850 - 850 ▲ 804
PA減衰力 854 - 854
PA貫通力 1206 - 1206
衝撃力 332 - 332
弾速 860 ▲ 800 ▲ 720 ▲ 600
射程距離 350 - 350
射撃精度 61 ▲ 49
射撃反動
近接適正 140 - 140 ▲ 80
リロード時間 90 - 90
同時発射数 16 - 16
装弾数 640 - 640
弾単価 30 - 30

グレネードキャノン

  • ACの象徴的な大型兵装。ミッションのザコ敵を一掃するのに便利。
  • 爆発のグラフィックが前作よりも小さくなっているため爆発範囲が小さくなったと言われる事が多いが、実際の攻撃範囲は変わっていない模様。見た目より攻撃範囲が広い。
  • 対戦では要戦略。単発で当てても効果は薄い。
  • なぜか手のものより衝撃力が小さい。SAPLA以外は、当たればほとんどの機体を硬直させられるのであまり問題はないが。
  • 爆風があるので地上の敵には命中率が高いが、遅い弾速と低めの近接適性により空中の相手には当たりづらい。
  • 相手の着地を狩るための武器。着地と同時に撃つのではなく、着地時にちょうど着弾するように少し早めに撃つことで真価を発揮する。
  • (1.10)攻撃力が大きくアップ。GAノーマルすら一撃で粉砕し、PAの上から当ててもそこそこのダメージが入る様になった。
  • (1.20)火力は上がったものの、弾速が機体速度の上昇に置き去りにされてしまった。現状重タンク相手に当てるのすら難しい
  • (1.30)相変わらず同カテゴリ内での差別がひどい。
  • 攻撃性能はラグを無視すれば間違いなく上位。PA貫通の低さも2万を超える攻撃力の前にはさほど問題ではない。
  • (1.40)重いパーツほど高弾速に。重量と弾速が比例する事によって、今まで活躍の場が無かった有澤製グレネードにも光がさした

OGOTO

大口径のグレネードキャノン
腕部武器を大きく上回る威力
  • 雄琴と書く、滋賀県琵琶湖沿いに位置する温泉。
  • 爆発範囲でYAMAGAに、直当てのしやすさでSAPLAに、軽さでTRAVERSに劣る。装弾数の多さを活かそう。
  • 対戦では武器切り替えの遅さが地味に響く。この装弾数も過剰気味であまり出番がない…
  • ミッションでは活躍。高実弾防御のGAノーマルでさえ軽くなぎ払うことができる。
  • (ロックが外れない)最低総合安定性2860 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能8060
名称 OGOTO
カテゴリ GRENADE CANNON
メーカー 有澤重工
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2400 ▲ 2500 ▽ 2178
消費EN 143 - 143 ▽ 129
攻撃力(実弾) 25549 - 25549 ▲ 23616 ▲ 14760
PA減衰力 4915 - 4915 ▲ 4132 ▲ 2892
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 3623 - 3623 ▲ 3008
爆発規模 88 - 88
弾速 819 ▲ 699 ▲ 598 ▽ 600
射程距離 690 - 690
射撃精度 89 - 89 ▲ 88
射撃反動 806 - 806 ▲ 1000
近接適正 70 - 70
リロード時間 153 - 153 ▲ 165
装弾数 24 - 24 ▽ 30
弾単価 1200 - 1200

YAMAGA

威力、爆発範囲ともに最大級。
有澤らしい大鑑巨砲主義の極み
  • 山鹿と書く、動物が利用していたのを人間が発見し、存在が知られた温泉だとか。熊本と福岡の県境に位置。
  • 爆発規模が劇的に広くなっている。対地の切り札。
  • リロードは長めだが、基本的に相手が着地時に撃つ物なのでそこまで気になりはしないはず。
  • OGOTOより武器切り替えが少し早い。
  • (ロックが外れない)最低総合安定性3660 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能8860
名称 YAMAGA
カテゴリ GRENADE CANNON
メーカー 有澤重工
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2850 - 2850 ▽ 2069
消費EN 137 - 137 ▲ 148
攻撃力(実弾) 26571 - 26571 ▲ 25387 ▲ 15350
PA減衰力 5061 - 5061 ▲ 4428 ▲ 2892
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 3703 - 3703 ▽ 3822
爆発規模 106 - 106
弾速 879 ▲ 749 ▲ 652 ▲ 540
射程距離 570 - 570
射撃精度 89 - 89 ▲ 87
射撃反動 886 - 886 ▲ 1400
近接適正 70 - 70
リロード時間 199 - 199 ▽ 198
装弾数 16 - 16 ▽ 22 ▲ 20
弾単価 1200 - 1200

GRB-TRAVERS

SOLDERシリーズの標準兵装。
比較的軽量で、機体を選ばないグレネードキャノン
  • (ロックが外れない)最低総合安定性2000 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能7200
  • 展開も早く装弾数も1:1なら十分な量はある。負荷も現実レベルで非常に使いやすい一品。
  • これぞキャノン、というビジュアルも魅力。
名称 GRB-TRAVERS
カテゴリ GRENADE CANNON
メーカー アルドラ
価格 80000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1914 ▲ 2014 ▽ 1634
消費EN 154 - 154
攻撃力(実弾) 25549 - 25549 ▲ 23616 ▲ 14760
PA減衰力 4915 - 4915 ▲ 4132 ▲ 2892
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 3415 - 3415 ▲ 2737
爆発規模 88 - 88
弾速 799 ▲ 759 ▲ 662 ▽ 690
射程距離 580 - 580 ▽ 660
射撃精度 89 - 89
射撃反動 720 - 720 ▲ 900
近接適正 81 - 81
リロード時間 149 - 149
装弾数 18 - 18 ▲ 15
弾単価 800 - 800

SAPLA

操作性を重視した携行型のグレネードキャノン。
爆発は小規模だが、連射性は高い
  • シャプラ(サプラ)。スイレン目スイレン科の植物で、ベンガル語でスイレンを意味し、バングラデシュの国花。
  • 通称「RPG」。理由は見た目がそっくりなので。
  • 使用回数は少ないものの、反動や重量のアドバンテージは大きい。強力な一撃の欲しい軽めの機体に。
  • 継戦能力こそ無いものの、グレネードだけあって火力自体は大した物。DPSも十分。
    • ズラし撃ち等を駆使し、PAを剥いだ所に打ち込めば瞬殺も可能。中・軽量機が背武器に悩んだらとりあえずで積んでおいてもまず問題ない。
    • 開幕打ち捨ては勿論、〆の一撃兼プレッシャーとして取って置くというのも良い選択。
  • 重量級だったら素直に別のを選ぶべき。恒常的に使うにはあまりにも使用回数が少なすぎる。
  • (ロックが外れない)最低総合安定性600 (発射反動を消せる)推奨総合安定性能5800
名称 SAPLA
カテゴリ GRENADE CANNON
メーカー アルゼブラ
価格 80000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 970 ▲ 1320 ▽ 1089
消費EN 142 - 142
攻撃力(実弾) 25549 - 25549 ▲ 23616 ▲ 14760
PA減衰力 4915 - 4915 ▲ 4132 ▲ 2892
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 2601 - 2601 ▲ 1923
爆発規模 88 - 88
弾速 794 - 794 ▲ 702 ▽ 750
射程距離 680 - 680 ▽ 750
射撃精度 87 - 87 ▽ 91
射撃反動 580 - 580 ▲ 700
近接適正 98 - 98
リロード時間 107 - 107
装弾数 6 ▽ 12 ▽ 18
弾単価 950 - 950

OIGAMI

左右両スロットを消費する
超大型の折畳み式のグレネードキャノン
  • 老神と書く。群馬県の温泉。神を追い払った「追神」が元だとか。
  • 圧倒的攻撃力。まさにロマンの権化。
  • ロマンしかない性能。打ち捨てにするつもりでも両背装備では…
  • 両肩同時発射扱いのせいで必要安定性能が吹っ飛んでいる。地上での最低総合安定性能6900。空中ではどのアセンでも必ずロックオンが外れる事になる。
  • 素敵性能たっぷりかつのんびりした展開ギミック。雷電は武器腕にコレのせいで武器を切り替えようとすると数秒間攻撃できなくなる
名称 OIGAMI
カテゴリ GRENADE CANNON
メーカー 有澤重工
価格 400000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 4138 - 4138
消費EN 232 - 232
攻撃力(実弾) 40879 - 40879 ▲ 30700 ▲ 15350
PA減衰力 8759 - 8759 ▲ 5018 ▲ 2892
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 10656 - 10656 ▲ 7078
爆発規模 106 - 106
弾速 950 ▲ 850 ▽ 960 ▲ 720
射程距離 1010 - 1010 ▲ 720
射撃精度 90 - 90
射撃反動 1900 - 1900 ▽ 1800
近接適正 63 - 63
リロード時間 310 - 310 ▽ 272 ▽ 190
装弾数 10 - 10 ▽ 16 ▽ 50
弾単価 2000 - 2000

レールキャノン

  • スナイパーキャノンより弾速が速く、射撃反動は無い。
  • 発射時にENを消費するが実弾属性。

RC01-PHACT

大型化により貫通力を極限まで高めた
レールガンの背中武器版
  • 凄まじい弾速。しかも目視し辛い。射程距離限界からでもバシバシ当たる。
  • リロードや反動が無い事を考えると、重量級より中~軽量級向けか。
  • 武器切り替えが凄まじく遅く、相手に頻繁に距離を変えられると撃つことができない。自分から距離を調節できない重量級には向かない。
  • 諸性能から接近戦は不利。パージも考慮した戦略を。
  • ファクトとは、はと座のα星。地球から見ると三等星とそこまで明るくは無いが、それでも構成恒星中最も明るい。
名称 RC01-PHACT
カテゴリ RAILCANNON
メーカー インテリオル
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2240 - 2240 ▽ 1980
消費EN 1386 - 1386
攻撃力(実弾) 9089 - 9089 ▲ 6030
PA減衰力 502 - 502
PA貫通力 6515 - 6515 ▲ 6030
衝撃力 955 - 955
弾速 2500 - 2500
射程距離 1400 - 1400
射撃精度 98 - 98
射撃消費EN 8000 - 8000
近接適正 30 - 30
リロード時間 300 - 300 ▽ 180 ▽ 160
同時発射数 1 - 1
装弾数 24 - 24 ▽ 36 ▽ 40
弾単価 160 - 160

レーザーキャノン

  • 比較的スタンダードなEN兵器。PA貫通力が高く、弾速も速め。
  • 意外にもインテリオルグループの製品は無い。

EC-O300

軽量で発射時の消耗を抑えた
バランス型のレーザーキャノン
  • 通称「エコレーザー」。由来は型番から。
  • リロード時間がえらく長い。一撃離脱に徹しよう。
  • 低負荷だが近接適性が妙に低いので、近距離の機動戦では若干扱いづらい。
  • 単発火力では他の背レーザーに劣るが、弾速が高く負荷が低いのは魅力的。軽量機にとりあえず・・・という際に。
名称 EC-O300
カテゴリ LASER CANNON
メーカー オーメル
価格 120000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1136 - 1136 ▽ 1089
消費EN 721 - 721 ▽ 693
攻撃力(EN) 9454 - 9454 ▲ 3819
PA減衰力 256 - 256 ▲ 201
PA貫通力 8113 - 8113 ▲ 8040
衝撃力
弾速 1339 - 1339 ▲ 1143 ▽ 1300
射程距離 706 - 706 ▽ 800
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 6291 - 6291 ▽ 2900
近接適正 70 - 70
リロード時間 236 - 236 ▽ 90
同時発射数 1 - 1
装弾数 18 - 18 ▽ 36
弾単価 130 - 130

EC-O307AB

同時に3発斉射する
専用の大型レーザーキャノン
  • 通称「羽」「破壊天使砲」。そのインパクトは作中屈指。オーメルのエンジェル・ブラスター。
    • ホワイト・グリントのコアと組み合わせてみよう。最早ACには見えない。
  • 性能的にはハイレーザーと上手く競り合っているが、位置的に干渉するため肩武器が装備できなくなる。
  • 回転効率が非常に高い。さっさと打ち切りアドバンテージを握ろう。
  • 片背に積むと反対側にも積みたくなるが、機体負荷と要相談。
名称 EC-O307AB
カテゴリ LASER CANNON
メーカー オーメル
価格 500000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2609 - 2609 ▽ 2450
消費EN 1095 - 1095 ▽ 936
攻撃力(EN) 6832 - 6832 ▲ 5919
PA減衰力 221 - 211
PA貫通力 8732 - 8732 ▲ 7236
衝撃力
弾速 1161 - 1161 ▲ 905 ▽ 1040
射程距離 533 - 533 ▽ 680
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 7034 - 7034 ▽ 5075
近接適正 56 - 56
リロード時間 184 - 184 ▽ 176
同時発射数 3 - 3
装弾数 24 - 24 ▽ 36
弾単価 150 - 150

ハイレーザーキャノン

  • 高火力のレーザー。レーザーキャノンより威力が高い代わりに負荷も高い。
  • 着弾時の爆風にダメージはない。
  • (~1.40)PA貫通力が非常に高く、どれだけPAが厚い敵相手でも、PAが無い状態と同じダメージを与える事ができる。

HLC02-SIRIUS

高負荷により規格外の威力を得た
ハイレーザーキャノン
  • かなりの高負荷だが、その分性能は高い。
  • 少佐砲と同等の性能を保持しながらこのリロード間隔。迎撃武装として非常に強力。
  • 負荷さえ飲めれば中量級に積んでもよい。肩サワの系譜かも。
  • レーザーが太いせいか、弾速の割にエコレーザーとかより当てやすい気がする。要検証。
  • シリウス。おおいぬ座のα星。太陽を除けば地球から最も明るく見える恒星。
名称 HLC02-SIRIUS
カテゴリ HI LASER CANNON
メーカー インテリオル
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2770 - 2770 ▽ 2376
消費EN 1200 - 1200 ▽ 1188
攻撃力(EN) 13447 - 13447 ▲ 11557
PA減衰力 307 - 307 ▽ 402
PA貫通力 11055 - 11055 ▲ 11054
衝撃力
弾速 1138 - 1138 ▽ 1176 ▲ 1100
射程距離 640 - 640 ▲ 600
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 9860 - 9860 ▽ 9000
近接適正 70 - 70 ▽ 76
リロード時間 175 - 175 ▲ 180
同時発射数 1 - 1
装弾数 24 - 24
弾単価 300 - 300

HLC09-ACRUX

双発型のハイレーザーキャノン
旧メリエス、レーザー技術の結晶
  • 通称「少佐砲」。理由はウィン・D・ファンションの中の人。
  • 中軽量でも問題なく積める負荷。近接適性も悪くないので、エコレザで物足りない時に。
  • 待機状態だと鞘に収められた大剣のように見える。意識したのか、フロム。
  • アクルックス。南十字座α星の名前。三重星でもある。
名称 HLC09-ACRUX
カテゴリ HI LASER CANNON
メーカー インテリオル
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1901 - 1901
消費EN 1129 - 1129
攻撃力(EN) 7743 - 7743
PA減衰力 241 - 241
PA貫通力 11607 - 11607
衝撃力
弾速 1062 - 1062 ▽ 1100
射程距離 630 - 630
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 4750 - 4750
近接適正 84 - 84
リロード時間 252 - 252
同時発射数 2 - 2
装弾数 32 - 32
弾単価 240 - 240

パルスキャノン

  • 初代から地味に皆勤賞だったが前作でリストラ。続編となる今作にて遂に復活。やったね!

PC01-GEMMA

大型のパルス兵器
主兵装としても十分な総火力を持つ
  • EN版マシンガンやチェインガンと言った所。EN負荷などもあり、使いどころが難しい。
  • 特別弱くは無いが、近距離を維持しつつENを消費して使うというコンセプトは活用しづらい。マシンガンと言う同タイプで強力な競争相手もいるし。
  • ゲンマ。かんむり座α星の名前。ラテン語で宝石を意味する。
名称 PC01-GEMMA
カテゴリ PULSE CANNON
メーカー インテリオル
価格 200000
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 693 - 693
消費EN 743 - 743
攻撃力(EN) 1206 - 1206
PA減衰力 553 - 553
PA貫通力 1980 - 1980 ▲ 754
衝撃力
弾速 880 ▲ 800
射程距離 340 - 340
射撃精度 95 - 95
射撃消費EN 1550 - 1550 ▲ 1750
近接適正 200 - 200
リロード時間 8 - 8 ▽ 6
同時発射数 1 - 1
装弾数 240 - 240 ▲ 120
弾単価 110 - 110

プラズマキャノン

  • レーザーはPA貫通が高いのに対し、こちらは減衰が高い。弾速は遅めだが、かすりさえすれば、相手のPAに甚大な被害をもたらしてくれる。
  • PAの無い、あるいは剥がれた目標への攻撃力はかなりのレベル。E版グレネード。
  • fAになり大幅にエフェクトが強化。強化し過ぎでどうにも処理落ちとラグが・・・
  • (1.00~1.20)1.20で多少強化されるものの、基礎性能自体の問題でずっと産廃
  • (1.30)腕部兵装同様PA減衰力大幅アップしたものの弾速低下。腕プラズマと攻撃力が大差ない上、EN武器適正による補正も受けられないと若干いまいちな立場
  • 反動も無く弾速もグレよりは速いことからライフル系武器との相性が意外と良い。
  • ただし、爆破で巻き込むという事ができないのでオンにおいて命中性能が上とは言い難い。
  • ノーマル相手なら弾速も距離減衰も気にならない。ミッションでは常時優秀な武器。
  • 1.40にて腕部プラズマ共々、弾速・着弾時ECM濃度・範囲が強化。ネタにしかならないが、オンラインで8機全員がプラズマを撃ち込んだ所、ECM濃度が999.9を振り切ったとの報告あり(数字上は「012.8」のようになっていたとの事)。レーダーを積んだ所で解決できるレベルではない
  • (1.40)相変わらず腕プラズマに見劣りする。
  • ただ、そもそも腕武器をプラズマで埋めるというのがかなりリスキーであり、打ち捨てを前提にできる背武器の方が機体の選択肢は多い。
  • 勿論それがイコール「使いやすい」という意味では全くなく、運用には習熟を必要とする点では変わらない。
  • 「AFグレートウォール撃破」や「衛星軌道掃射砲防衛」や「AFアンサラー撃破」などのオブジェクトの多いミッションでプラズマキャノンを使うと物凄い処理落ちが起こるので注意。

SULTAN

大型化により威力を高めた
標準型プラズマキャノン
  • 近距離で使うものだが、少々重過ぎる。
  • プラズマ系の中ではPA貫通がかなり高い。敵のPAがまだ多く残っている内からAPを削る事を期待できる。
名称 SULTAN
カテゴリ PLASMA CANNON
メーカー アクアビット
価格 80000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2116 - 2116 ▽ 1386
消費EN 1121 - 1121 ▲ 1485
攻撃力(EN) 14075 ▲ 12075 ▲ 12059
PA減衰力 7270 - 7270 ▲ 5270 ▲ 4020
PA貫通力 2677 - 2677 ▲ 2010
衝撃力
弾速 900 ▲ 840 ▽ 910 ▲ 700
射程距離 558 - 558 ▲ 550
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 6103 - 6103 ▽ 6100
近接適正 70 - 70
リロード時間 125 - 125 ▽ 120
同時発射数 1 - 1
装弾数 25 - 25 ▽ 30
弾単価 280 - 280

TRESOR

極限の軽量化を施した特殊型。
弾数は少ないが、威力は高く、軽量機の使用に適する
  • 競合相手は居るが性能としては十分。これでPAを剥いで、追撃しよう。
  • 機体負荷の小ささが嬉しい。アクセントとして積むのも悪く無いだろう。
名称 TRESOR
カテゴリ PLASMA CANNON
メーカー アクアビット
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1097 - 1097 ▽ 707
消費EN 1209 - 1209 ▲ 1619
攻撃力(EN) 15990 ▲ 14490 ▽ 14592
PA減衰力 9450 - 9450 ▲ 7450 ▲ 5346
PA貫通力 1691 - 1691 ▽ 2070
衝撃力
弾速 980 ▲ 920 ▽ 990 ▲ 910
射程距離 621 - 621 ▽ 627
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 7222 - 7222 ▲ 7381
近接適正 84 - 84
リロード時間 192 - 192 ▽ 180
同時発射数 1 - 1
装弾数 10 - 10
弾単価 280 - 280

コジマキャノン

  • トーラス製の新型コジマキャノンは、着弾すると小規模のコジマ爆発のような物が発生する。巻き込まれると自分のPAも消し飛ぶ。
  • 1.20以降、自機への汚染の影響は無くなった。
  • 発射時EN消費のパラメータが無くなっているが、発射時にはしっかりENを消費する。
  • 主にミッションにおいて、困った時に頼る装備。普通の時にも使うには鉄の心臓が必要。
  • オンライン対戦では、チャージ時間が必要、チャージ中異様に目立つ、機体負荷は他の部分を犠牲にすることを要求する、そもそも単発系武器はラグに弱いと、ボロボロである。某人型ネクストの真似をしても、上手く行くとは限らない。

ARSENIKON

最新のコジマ兵装。
着弾によりコジマ汚染を誘発する
  • アルセニコン?(ギリシャ語なので正確な読み不明)。ギリシャ語で雄黄のこと。砒素の学名アルセニックおよび元素記号「As」の由来
  • 二つ背負ってチャージすると光がでか過ぎて目標を視認しづらくなるので注意。
  • ミッションではネクストACをお手軽に蒸発させられるので便利。弾速が遅いのでQB直後をしっかり狙うべし。
名称 ARSENIKON
カテゴリ KOJIMA CANNON
メーカー トーラス
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 3012 - 3012 ▽ 2732
消費EN 1634 - 1634 ▽ 1544
攻撃力(EN) 9100 - 9100 ▽ 12713
PA減衰力 2200 - 2200 ▽ 10632
PA貫通力 2070 - 2070
衝撃力
弾速 711 - 711 ▽ 713
射程距離 660 - 660
射撃精度 97 - 97
近接適正 45 - 45
リロード時間 162 - 162
装弾数 6 - 6
弾単価 5000 - 5000
チャージ完了時間 940 - 940 ▲ 1080
チャージ消費KP 800 - 800 ▲ 1200

INSOLENCE

チャージ限界を増加したコジマ兵装。
圧倒的な威力を実現できる
名称 INSOLENCE
カテゴリ KOJIMA CANNON
メーカー アクアビット
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 2781 - 2781 ▽ 2376
消費EN 1277 - 1277 ▽ 1188
攻撃力(EN) 7400 - 7400 ▽ 11054
PA減衰力 1900 - 1900 ▽ 9246
PA貫通力 2003 - 2003 ▽ 2010
衝撃力
弾速 748 - 748 ▽ 750
射程距離 603 - 603 ▲ 600
射撃精度 97 - 97
近接適正 50 - 50
リロード時間 135 - 135
装弾数 4 - 4 ▽ 6
弾単価 3000 - 3000
チャージ完了時間 800 - 800 ▲ 960
チャージ消費KP 710 - 710 ▲ 1100

コメント

  • ガトキャ使ってたら(両輩とも)突然ロケ撃ちモードになってしまうのですが、通常のロックに復帰させるにはどうした良いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-31 15:36:12)
  • 左スティックを長押しするとノーロックモード(おそらく、貴方の言うロケ撃ちモード)のon/offを切り替えられます。間違えて押し込み続けてる可能性があるので、もし同じ現象が起きたら一度試してみては? -- 名無しさん (2011-06-02 18:50:36)
  • アドバイスに従って左スティックを長押しして試してみたらその通りになって得心しました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-06-03 03:07:42)
  • アサルトキャノンって壁抜きできんの? -- 名無しさん (2011-07-09 23:36:19)
  • 新レギュで致命傷が大幅強化されたらなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-07-19 20:21:10)
  • アサキャは破壊可能なオブジェクトならブチ抜いて射程いっぱいまで飛んでくはず -- 名無しさん (2011-08-29 20:22:11)
  • アサルトキャノンは何故か判定発生が機体前面の -- 名無しさん (2011-08-31 17:40:59)
  • 少し離れたところにあるので壁抜き可能。勿論滅多に当たらないが -- 名無しさん (2011-08-31 17:43:04)
  • まさかの社長砲V.I化!長すぎ。そして高すぎ。 -- 名無しさん (2011-11-05 00:09:40)
  • あのう、シリウスに関して補足を書いて…排除されているようなんですが…悪かったでしょうか…? -- 名無しさん (2011-12-06 21:56:46)
  • 社長砲はオーバードウェポンの先駆けだな。そう考えるとあのサイズと反動でも規格内に収まるネクストは恐ろしいな… -- 名無しさん (2011-12-26 09:18:00)
  • ↑ネクストでも反動押さえ切れてないがな ヒュージキャノンにそっくり -- 名無しさん (2011-12-27 16:23:54)
  • BVS-50はアレか、Borisvich Salyut(ボリスビッチの礼砲)とかそんな感じなのか。 -- 名無しさん (2012-03-31 21:52:49)
  • 最新のコジマキャノンは威力、見た目ともに魔晄キャノンにしか見えない…。 -- 名無しさん (2012-09-17 22:14:58)
  • ボリスビッチスペシャル・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 08:27:43)
  • プラズマキャノンってかっこいいよね。そう思うだろ、あんたも -- 名無しさん (2014-10-21 19:29:24)
  • お、おう -- 名無しさん (2014-11-08 20:46:01)
  • ガトキャのロマン性能に惹かれ、背中に二丁積まないと気が済まなくなってしまった -- 名無しさん (2015-04-18 01:26:52)
  • 腕もガトリング、背中もガトリングこそロマン -- 名無しさん (2015-04-26 23:38:40)
  • 社長砲がストミで結構使えることに気づく 衛星軌道掃射砲破壊とかにもっていくと役に立つ -- 名無しさん (2016-05-21 21:51:28)
  • ガトキャに4脚で固定砲台楽しい -- 名無しさん (2016-11-12 10:45:24)
  • ↑ガトキャは高機動機体で火力を押し付けるのが王道なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-12 07:01:25)
  • なお近接適正、まあ楽しいんだけどね -- 名無しさん (2017-03-02 14:07:24)
  • スラッグガンって断続遅めで近接適性の高いスナイパーキャノンくらいでも良かったんでは? -- 名無しさん (2017-05-16 02:08:44)
  • ↑それなんてリニアガン? -- 名無しさん (2017-06-17 12:53:27)
  • 弾速遅いと途端に当たらなくなるのがこのゲーム。ガトキャ全くあたんねえ! -- 名無しさん (2017-06-20 00:03:13)
  • BIGBOXでそれに数回やられた自分は粗製ということでしょうか?(笑) -- 名無しさん (2018-08-02 09:43:40)
  • 隙を極限までなくしていくと必然的に両手ガトリングガンだけでフレアすら積まない機体になる。けど強いんだなぁ、これが。あ、エーレンベルク破壊は月輪のせいでで弾切れ起こす。 -- ななしさん (2018-09-17 21:49:22)
  • 両手? 両肩じゃなくて? あと、足何使ってます? -- 名無しさん (2018-09-24 16:25:52)
  • ガトリングが強いとなると…レギュレーションはどのバージョン? -- 名無しさん (2018-09-24 16:27:00)
  • 1.40です。足は別に重量級じゃなきゃ何でもいいです。要するに機動力が確保できれば良いだけですから。 -- ななしさん (2018-11-18 12:39:39)
  • ガトキャの重量2018は今年のための2018DA!! -- ななしさん (2018-11-18 12:43:07)
  • ↑もう終わるがな!! -- ななしさん (2018-11-18 12:45:22)
  • グレネードは近距離で使うべき(ストーリーのみ、PvPじゃ当てれない) -- 名無し (2023-04-30 23:29:42)
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最終更新:2023年10月07日 08:49