ARM WEAPON 3 fA

ACfA/ARM UNIT


  • オンライン対戦においては、ラグによって「見た目上は当たっているが実際は当たっていない(相手画面では当たっておらずダメージが入らない)」という状況が頻発することに注意。




腕部兵装固有性能






パルスガン

  • EN版マシンガンに近い性能。単位時間当たりの火力は非常に高いが、有効射程の短さや射撃時EN消費の高さにより扱いは難しい。
  • NX以降の物と同じ性格を持つ。すなわち「マガジンの無いENハンドガン」。
  • ミッションでは弾切れ時の保険、対戦でも削り切れなかった時のトドメに重宝する。近接戦に持ち込んでラッシュを掛けよう。
  • (1.20~)EN適性の高い腕で使えば凄まじい瞬間火力。ロックバグに引っかかるものの、両手で撃てば数秒でネクストを倒せる。
  • (1.40)弾速を始め、微妙に性能アップ。が、それでも今一つな性能から相変わらず使用率は低い。

PG02-DENEB

速射性に優れた標準型パルスガン。格納可能
  • EN消費は少なく見えるが、連射性の高さも考えるとジェネレータに優しいという程でもない。
  • 何よりもENが大事な近接戦闘用ということもあり、使いどころが難しい。
  • 何だかんだで下手なマシンガンよりは火力が高い、実防重視の機体が多い事からも思わぬ戦果を挙げられることがある。

名称 PG02-DENEB
カテゴリ ''PULSE GUN''
メーカー インテリオル
価格 80000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 189 ▲ 339 ▲ 495
消費EN 321 ▲ 421 ▲ 446
攻撃力(EN) 819 - 819 ▲ 705
PA減衰力 399 - 399 ▽ 503
PA貫通力 1880 - 1880 ▲ 687
衝撃力
弾速 767 ▲ 667 ▽ 700
射程距離 306 - 306 ▽ 350
射撃精度 94 - 94
射撃消費EN 1030 - 1030 ▲ 1400
近接適正 240 - 240
リロード時間 5 - 5 ▲ 6
同時発射数 1 - 1
装弾数 150 - 150 ▲ 120
弾単価 90 - 90

PG03-SPICA

火力を高めた強化型パルスガン。格納可能
  • 機体負荷上昇と共に性能向上。使うつもりで持っていかないと、装備時EN負荷が厳しいか?
  • PAの無い状態の相手に連射するとすごい勢いでAPが減っていく、それだけのポテンシャルは秘めているのだが・・・

名称 PG03-SPICA
カテゴリ ''PULSE GUN''
メーカー インテリオル
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 419 ▽ 319 ▲ 545
消費EN 517 - 517 ▲ 624
攻撃力(EN) 1084 ▲ 884 ▲ 811
PA減衰力 503 - 503 ▽ 579
PA貫通力 1491 - 1491 ▲ 655
衝撃力
弾速 826 ▲ 726 ▲ 665
射程距離 354 - 354 ▲ 333
射撃精度 93 - 93
射撃消費EN 1233 - 1233 ▲ 1540
近接適正 240 - 240
リロード時間 7 - 7
同時発射数 1 - 1
装弾数 180 - 180 ▲ 120
弾単価 90 - 90

EG-O703

独自技術による、オーメルのパルスガン。感覚は散弾に近い。格納可能
  • オーメル渾身の線香花火。弾数無限部屋に持っていけば大人気間違いなし。
  • ENフィンガーとも言うべき性能は実用レベルではあるが、全弾を数秒で打ち切ってしまうため使いどころが難しい。
  • EN負荷が下手なレーザーライフルよりも高い為早めにパージしたい所、いっその事この下にインテリオルパルスを格納するのも手か。
  • 至近距離で両手フルヒットできれば重量級ネクストも一瞬で消し炭にできるほどの瞬間火力。しかし、そうそううまくはいかない。
  • 圧倒的な瞬間火力からミッションでは一部ネクストを蒸発させるのに重宝。入手までが長い(ハードのカーパルス襲撃をクリア)のが欠点。

名称 EG-O703
カテゴリ ''PULSE GUN''
メーカー オーメル
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 369 - 369 ▲ 644
消費EN 708 ▽ 608 ▲ 668
攻撃力(EN) 538 ▲ 488 ▲ 211
PA減衰力 126 - 126
PA貫通力 4778 - 4778 ▲ 458
衝撃力
弾速 660 ▲ 560
射程距離 320 - 320 ▲ 280
射撃精度 77 ▲ 74
射撃消費EN 168 - 168
近接適正 180 - 180
リロード時間 8 - 8
同時発射数 10 - 10
装弾数 220 - 220 ▲ 180
弾単価 30 - 30


プラズマライフル

  • レーザーライフルがPA貫通型のEN兵器ならば、こちらはPA減衰型のEN兵器。被弾した相手にECM効果を生じさせる能力もある。
  • 着弾地点を中心に、電気が走っているようなエフェクトのECM空間が発生する。ECM空間の色はアクアビットが青でトーラスが白、企業ロゴのまんま。
    • このエフェクトのせいで、オンのチーム戦で複数人で撃ったりすると、処理落ちしまくりでヤバくなることも。致命的ではないがプラズマ使いなら気を使いたい。
  • 昔から弾速が遅い。よって対戦ではいつもレーザーが主役の可哀相な子。
  • (~1.20)EN兵器の距離減衰のため、貫通どころか相手のPAを剥ぐ能力も数字上のパラメータほどの効果は無い。
  • (1.30)PA減衰力大幅強化。
  • (1.40)ECMが大幅強化。相手がどんなFCSを装備してても数発撃つだけでレーダーが使い物にならなくなる。
  • (1.40)攻撃性能だけを見れば何れも高性能だが、「高EN負荷の減衰武器」という共通の特性が使用難度を大幅に上げている。
    同じくEN武器であるレーザーライフルやハイレーザーライフルと比べると汎用性や信頼性の面で劣る為、なかなか日の目を見ることのないカテゴリ。
  • (1.40)弾速はハイレーザーとさほど変わらなくなった。PAを減衰させる武器と併用し、ECMを活かせればハイレーザーより良い結果を生む事も。
    特にチーム戦では、味方にプラズマ持ちがいるかいないかで結構変わってくる。

FLUORITE

旧アクアビットの業をトーラスが昇華した、最新のプラズマライフル
  • 尋常じゃない総火力。正直対戦では持て余すレベルだが、良好とは言いづらい命中率を考えるとこんなモノか。
  • ミッションでは対ノーマル戦の花形。PAの無い敵にこの火力を叩きつけられるのは魅力的。
  • 掠っただけでPAが消し飛ぶ、それが例え相手がフルキノコランスタンorアルギュロスであっても。

名称 FLUORITE
カテゴリ ''PLASMA RIFLE''
メーカー トーラス
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1626 - 1626 ▽ 1426
消費EN 1679 - 1679 ▽ 1609
攻撃力(EN) 15738 - 15738 ▲ 12738
PA減衰力 7278 - 7278 ▲ 5278 ▲ 4078
PA貫通力 1208 - 1208
衝撃力
弾速 895 ▲ 865 ▲ 715
射程距離 590 - 590 ▽ 633
射撃精度 97 - 97
射撃消費EN 4200 - 4200
近接適正 72 - 72
リロード時間 120 - 120
同時発射数 1 - 1
装弾数 50 - 50
弾単価 300 - 300

SAMSARA

着弾によりECMを発生させる、標準型プラズマライフル
  • 装弾数と火力が減った代わりに、使いやすくなっている。
  • 弾速と連射速度の関係から使い勝手自体は中々、消費ENさえクリアできれば思ったより悪く無い。
  • 使用率は低いが重量機使いは何としても避けないといけない武装の一つ。甘く見ているとPAがまるで役に立たない。
  • 特に1.40での弾速はVEGA並にある。ハイレーザーを避けるくらいの気概でいこう。

名称 SAMSARA
カテゴリ ''PLASMA RIFLE''
メーカー アクアビット
価格 80000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1350 - 1350 ▽ 1188
消費EN 1339 - 1339 ▽ 1287
攻撃力(EN) 13480 - 13480 ▲ 11077
PA減衰力 6210 - 6210 ▲ 4210 ▲ 3021
PA貫通力 1321 - 1321 ▽ 1510
衝撃力
弾速 950 ▲ 920 ▲ 770 ▲ 650
射程距離 536 - 536 ▽ 550
射撃精度 98 - 98 ▲ 97
射撃消費EN 3881 - 3881 ▽ 3000
近接適正 80 - 80
リロード時間 101 - 101 ▽ 100
同時発射数 1 - 1
装弾数 30 - 30
弾単価 280 - 280

SOLO

予備兵装として設計された特殊型プラズマライフル。格納可能
  • タンク以外でも積めるびっくりどっきり格納ウェポン。軽めの格納不可武器より重い。
  • メインウェポンでもここまでの機体負荷はそうそうないレベル。素直にプラズマライフルを積むべきではないか。
  • 攻撃性能は…弱くはないが、所詮格納という事は覚えておきたい。

名称 SOLO
カテゴリ ''PLASMA RIFLE''
メーカー アクアビット
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 556 - 556 ▽ 475
消費EN 1011 - 1011 ▲ 1030
攻撃力(EN) 9750 - 9750 ▲ 6646
PA減衰力 7153 ▲ 4153 ▲ 2417
PA貫通力 1088 - 1088 ▲ 755
衝撃力
弾速 886 ▲ 856 ▲ 706 ▲ 520
射程距離 471 - 471 ▲ 338
射撃精度 96 - 96 ▲ 95
射撃消費EN 3722 - 3722 ▽ 1800
近接適正 224 - 224
リロード時間 118 - 118 ▽ 95
同時発射数 1 - 1
装弾数 12 - 12 ▲ 10
弾単価 280 - 280


コジマライフル

  • 珍しいチャージ型の武器。一度攻撃ボタンを押すとチャージを開始し、時間に応じて攻撃力が増加する。
    フルチャージ時の攻撃力は、射撃武器の中では群を抜く。
  • チャージは強い被弾衝撃によって解除される。上手く攻撃をかいくぐる必要があるので、相手が多数だと使いにくい。
    他、ブレードの使用や水没でも解除される
  • (1.20)コジマキャノンも含め攻撃力は

    ARSENIC…7890×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦51285)
    ARSINE…4139×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦26903.5)
    AXIS…6400×{6.0/(700^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦44800)
    ARSENIKON…9100×{6.5/(940^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦68250)
    INSOLENCE…7400×{8.0/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦66600)
    MADNESS/XA…6000×{7.0/(720^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦48000)
    ARGYROS/XA…6844×{7.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦58174)

    のようである。
  • (1.20)攻撃力が低下。距離減衰もあるため、腕のEN適性を高めて2丁持たないと一撃必殺は難しい。

ARSENIC

ARSENIKONの腕部武器版。着弾コジマ汚染によりPAの自然減衰を引き起こす
  • アクアビット製のコジマライフルと比べると大分見た目に違いが出ている。
  • 当てれば勝ち、外せば負ける賭博性の強い武器、逆に確実に当てれるようになれば勝率は大幅に上がる。

名称 ARSENIC
カテゴリ ''KOJIMA RIFLE''
メーカー トーラス
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1972 - 1972 ▽ 1742
消費EN 1807 - 1807 ▽ 1307
攻撃力(EN) 7890 - 7890 ▽ 9667
PA減衰力 7250 - 7250
PA貫通力 1903 - 1903
衝撃力
弾速 713 - 713
射程距離 633 - 633
射撃精度 97 - 97
近接適正 54 - 54
リロード時間 150 - 150 ▲ 156
装弾数 6 - 6
弾単価 5000 - 5000
チャージ完了時間 800 - 800 ▲ 1080
チャージ消費KP 740 - 740 ▲ 1150

ARSINE

格納可能なコジマ兵装。旧GAEのノウハウが生かされている
  • トーラスのびっくり格納プラズマライフルを越える、格納コジマライフル。何に使えと?
  • 最後の切り札で高火力武器を使う、というスタイルはそれはそれで有りだが、この機体負荷を受け続ける事を考えると…

名称 ARSINE
カテゴリ ''KOJIMA RIFLE''
メーカー トーラス
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 754 - 754 ▽ 554
消費EN 1317 - 1317 ▽ 817
攻撃力(EN) 4139 - 4139 ▽ 5639
PA減衰力 7250 - 7250
PA貫通力 1946 - 1946 ▲ 1903
衝撃力
弾速 638 - 638
射程距離 303 - 303
射撃精度 96 - 96
近接適正 222 - 222
リロード時間 139 - 139 ▲ 143
装弾数 2 - 2
弾単価 5000 - 5000
チャージ完了時間 800 - 800 ▲ 1080
チャージ消費KP 740 - 740 ▲ 1150

AXIS

旧アクアビットによる、コジマ兵装。PAに対し、特に効果が高い
  • 元祖コジマライフル
  • 弾速は腕コジマライフル中最高だがそれでも遅い・・・

名称 AXIS
カテゴリ ''KOJIMA RIFLE''
メーカー アクアビット
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1736 - 1736 ▽ 1584
消費EN 1555 - 1555 ▽ 1089
攻撃力(EN) 6400 - 6400 ▽ 8056
PA減衰力 1650 - 1650 ▽ 6042
PA貫通力 1830 - 1830 ▲ 1813
衝撃力
弾速 750 - 750
射程距離 554 - 554 ▲ 550
射撃精度 97 - 97
近接適正 60 - 60
リロード時間 123 - 123 ▲ 124
装弾数 6 - 6
弾単価 3000 - 3000
チャージ完了時間 700 - 700 ▲ 960
チャージ消費KP 650 - 650 ▲ 1000


ブレード

  • 射突ブレード。とっつき。パイルバンカー。
  • 圧倒的な攻撃力を持つが、使用している間は動けず、射程が短くホーミングもしない為、ネクスト相手に命中させる事は難しい。一応、クリーンヒットすればいかなる機体であろうとも一撃で撃破できる。
    「スタルカのKIKUで17万ダメージ食らった」という報告も出ているレベル。
    • OB中なら使っても動ける。決めろ!OBとっつき!!
  • 起動直後に腕を突き出し、その腕が戻って待機状態になるまで当たり判定が残る。先出ししちゃったかと思ったら、意外にも全段ヒットしていることが多い。
  • 撃ち出すとブレーキがかかる。間合いを十二分に詰めるか、突っ込んでくる相手を迎撃するか。
  • 片手発動時は上半身の捻りにより、実質有効射程が+1される。
  • どれだけ強化されても文句の出ない、稀有な装備。
  • しばらくの間、攻撃判定が出っ放しになるため、対レーザーブレード兵装として優秀。振りぬいた後の戻りにも判定がある。

MUDAN

一撃必殺を実現。最大の攻撃力を持つ特殊兵器

  • 軽いのがメリット。需要があるのか分からないが、対ブレ機のカウンター用のお守りにでも。

名称 MUDAN
カテゴリ BLADE
メーカー アルゼブラ
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 556 - 556 ▲ 594
消費EN 233 - 233 ▽ 99
攻撃力(実弾) 25640 - 25640 ▽ 26181
PA減衰力 1450 - 1450 ▽ 1510
PA貫通力 9783 - 9783 ▲ 9063
衝撃力 2716 - 2716 ▽ 2719
ブレードレンジ 4 - 4
発動間隔 30 - 30
使用回数 35 - 35
弾単価 100 - 100

KIKU

旧型を更に先鋭化させた近接用特殊兵器。当たりさえすれば威力は凄まじい

  • どうせ使うならMUDANよりこちらだろう。射程も長く、かすった場合でもダメージは大きい物が見込める。

名称 KIKU
カテゴリ BLADE
メーカー アルゼブラ
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 890 - 890 ▲ 950
消費EN 256 - 256 ▽ 99
攻撃力(実弾) 32086 - 32086 ▲ 30436
PA減衰力 1593 - 1593 ▽ 1662
PA貫通力 10680 - 10680 ▲ 9969
衝撃力 3670 - 3670
ブレードレンジ 6 - 6
発動間隔 30 - 30
使用回数 35 - 35
弾単価 130 - 130


ドーザー

  • 実弾ブレードの攻撃力を下げ、代わりに弾数制限を廃した武器。その実態は、見ての通りである。
  • ブレードレンジが凄まじい。とっつき同様、片手発動時はレンジが+1
  • 何故か公式のレギュアンケートには「ドーザー」ではなく「ドーザーブレード」と書かれている。もちろん、ゲーム内での表記は「ドーザー」。

GAN01-SS-WD

破壊のみを意図した鉄塊。対ネクスト戦などは想定されていない

  • GA渾身のネタ武器。使いづらい実体ブレードよりも更に使いづらく、更に威力も低い。
  • 何が悲しくてネクストで廃ビルを壊して回らねばならないんだ。
  • 命中すると相手を遠くに弾き飛ばす。ヒット数が減って一撃で敵を倒せず、かつ敵との距離が離れてしまうと良い事無し。
    相手をはじく特性を生かして、ネクストで相撲をとる集団も居るとか居ないとか。土俵にはメガフロートがお勧め。

名称 GAN01-SS-WD
カテゴリ DOZAR
メーカー GA
価格 20000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 1295 - 1295 ▲ 1485
消費EN 2 - 2
攻撃力(実弾) 10163 - 10163 ▲ 9163
PA減衰力 1888 - 1888
PA貫通力 7950 - 7950 ▲ 7250
衝撃力 4508 - 4508 ▽ 4758
ブレードレンジ 1 - 1
発動間隔 20 - 20


レーザーブレード

  • 使用回数無制限の格闘戦用武器。使用する脚部により、モーションが若干異なる。左右同時に使うと両手斬りを行なうが、前QBの直後は発動できない
  • FCSのブレードロック距離内であれば、ロックした敵に向かってホーミングしてくれる。
    助走時の速度と消費ENはメインブースターのQB消費&出力が適用されている。助走距離は、攻撃ボタンを押している長さによって変化させる事ができる。
    ちなみにENがどんなに無くてもブレは振れるが、踏み込みの距離はそれ相応になる。
  • 刀身の発生時間という隠しパラメータがある模様。これが長いと多段ヒットしやすくなるので、軽2や四脚・タンクの突きモーションや、アームズフォートに対して使う時は重要。
    逆に、中2・逆関節の横薙ぎを対ネクスト戦で使う、といった場合にはあまり気にする必要はない。
  • 性質上相手に飛ばれるとガクッと命中率が落ちるので睨み合った状態で当てるのは難しい
  • ボタン押しっぱなしで片手切り→ブレが出る瞬間から逆側も長押しすると反対側のブレードも発動してしまう。
    (軽2逆関タンク限定)。直後に↑の2重QBな逆側片手切りが発動する(この間、逆側のブレは2回発動する)
  • 脚部によっては、OB中に使うと振り方が変わる。軽2だと旧作のような袈裟斬りになる。ブレホ中にOBを切ると変わらない。
  • (1.00~1.10)前作よりブレホ消費ENが大幅上昇。乱発するとすぐにEN切れしてしまう
  • (1.20)装備負荷が上昇したが、ブレードダッシュ時の消費大幅低下でむしろ強化されたと言っていい。
    さらに機体速度の変化により、速度特化機体に持たせると時速3500km/hを記録。やりすぎ感はする。
  • (1.30)ブレホが大幅に弱体化。対ネクスト戦で主力にするのは厳しくなった。多数戦や重量級相手ならまだ使える。
  • (1.40)1.30よりはブレホ強化。それでも1対1では厳しい。

LB-ELTANIN

高いEN技術を活かした、初のレーザーブレード。刀身が大きく、厚い

  • インテリオルのブレード処女作。旧作の月光を思わせる蒼く美しい刀身が特徴。
  • 機体負荷・威力・リーチ・リロード、全てが高水準でまとまっている万能型。装備時ENがカテゴリの中で非常に軽いのも美点。
  • オススメブレード筆頭。迷ったら取り合えずこれでいい。ビジュアルもなかなか派手。
  • 格納できないことくらいしか欠点が無い。
  • 発生装置部分をよく覗いてみるとものすごい歯茎が見える・・・
  • エルタニンとは、りゅう座のγ星。りゅう座を構成する星の中で最も明るい。

名称 LB-ELTANIN
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー インテリオル
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 620 - 620 - 620 ▽ 416
消費EN 339 - 339 - 339 ▽ 238
攻撃力(EN) 14980 - 14980 - 14980 ▲ 13871
PA減衰力 11230 - 11230 - 11230 ▲ 7301
PA貫通力 6520 - 6520 - 6520 ▲ 4531
衝撃力 2210 - 2210 - 2210 ▲ 1460
ブレードレンジ 14 - 14 - 14
発動間隔 45 - 45 - 45
発動消費EN 2290 - 2290 - 2290 ▲ 5400

EB-R500

オーメルの技術支援により実現した、ローゼンタール初のレーザーブレード

  • NXのTAROS(ヴィクセンブレード)を髣髴とさせる楯を模したデザインのブレード。
  • そこそこ良い。なかなかの攻撃力に長い刀身、高水準のリロード等バランス良好。
  • 総合的にはインテリオルの方が良いが、気に入ったならこちらを使っても良い程度。

名称 EB-R500
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー ローゼンタール
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 575 - 575 ▽ 386
消費EN 816 - 816 ▽ 416
攻撃力(EN) 12680 - 12680 ▲ 11479
PA減衰力 10042 - 10042 ▲ 6042
PA貫通力 6646 - 6646
衝撃力 1881 - 1881 ▲ 1108
ブレードレンジ 18 - 18
発動間隔 40 - 40
発動消費EN 1912 - 1912 ▲ 4800

EB-O305

汎用性を重視したレーザーブレード。刀身の長さに特徴がある

  • 確かに長い。ブレード多段ヒットがしやすく、攻撃力自体も平均的のためそこそこのダメージが期待できるが、装備時EN消費の高さが気になる。
  • ミッションで密集したザコを1発で葬ったりできるのは便利。

名称 EB-O305
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー オーメル
価格 120000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 355 - 355 ▽ 297
消費EN 1116 - 1116 ▽ 396
攻撃力(EN) 10500 - 10500 ▲ 9566
PA減衰力 9240 - 9240 ▲ 5035
PA貫通力 6960 - 6960 ▲ 6042
衝撃力 1925 - 1925 ▲ 1007
ブレードレンジ 20 - 20
発動間隔 40 - 40
発動消費EN 1842 - 1842 ▲ 4000

EB-O600

小型のレーザーブレード。格納可能

  • 格納用とはいえ、侮れない性能を持っている。対ACでなければこれでも十分。
  • 数値上の攻撃力は低いが、刀身発生時間の関係か多段ヒットしやすく、意外な高火力を出すことも。

名称 EB-O600
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー オーメル
価格 120000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 280 - 280 ▽ 178
消費EN 513 - 513 ▽ 317
攻撃力(EN) 9100 - 9100 ▲ 6696
PA減衰力 8770 - 8770 ▲ 3525
PA貫通力 6590 - 6590 ▲ 3927
衝撃力 1860 - 1860 ▲ 806
ブレードレンジ 12 - 12
発動間隔 40 - 40
発動消費EN 1633 - 1633 ▲ 3400

EB-O700

居合いの思想を採り入れたレーザーブレード。刀身の発生時間が極めて短い。格納可能

  • PA貫通力・減衰力は非常に高いが、発生時間が極端に短い上に攻撃力も低い。
  • PA能力の高さと非常に短いリロードから軽量機相手には使えそうだが・・・
  • 発生時間の都合上四脚・タンクの突きモーションは特性が生かせない。使うなら別の脚部で。
  • リロードを活かしたザコ掃除くらいはできるが、重量機はおろかアームズフォート相手にも力不足。
  • リロードが短いので両手に装備し敵に張り付いて交互に振れば滅多斬りにできる。

名称 EB-O700
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー オーメル
価格 250000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 313 - 313 ▽ 208
消費EN 927 - 927 ▽ 475
攻撃力(EN) 8890 - 8890 ▲ 8610
PA減衰力 15200 - 15200 ▲ 9818
PA貫通力 10875 - 10875
衝撃力 392 - 392 ▲ 604
ブレードレンジ 16 - 16
発動間隔 30 - 30 ▲ 35
発動消費EN 2200 - 2200 ▲ 5200

02-DRAGONSLAYER

攻撃力特化型のレーザーブレード。密度を高めるために、刀身が短い

  • 短くて強い。所謂旧作までの「ダガー」だが攻撃力特化といいつつ月光に負けている威力。
  • 刀身だけでなく発生時間まで短いため、当たりづらいうえに当たってもあまり痛くない。
  • アームズフォート相手ならこれより格納ブレの方が早く倒せる始末。イマイチ感が拭えない。

名称 02-DRAGONSLAYER
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー レイレナード
価格 300000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 524 - 524 ▽ 356
消費EN 1064 - 1064 ▽ 515
攻撃力(EN) 15800 - 15800 ▲ 14828
PA減衰力 11240 - 11240 ▲ 6545
PA貫通力 5450 - 5450 ▽ 7250
衝撃力 2100 - 2100 ▲ 1309
ブレードレンジ 6 - 6
発動間隔 45 - 45 ▲ 50
発動消費EN 2064 - 2064 ▲ 5000

07-MOONLIGHT

専用の大型レーザーブレード。圧倒的な威力を誇る

  • フロム伝統の月光剣。旧作と違う妖しい紫の刀身と、圧倒的な攻撃力が特徴。
  • ただ機体負荷と長いリロードタイムを考えると、カテゴリ内での評価は低めに。
  • 火力面だけを見れば最強ではある。何度も敵を切るのではなく、一撃必殺の大刀。ブレードに全てを賭けるなら。
  • 真改のようなアリーヤ等で張り付いてガスガス斬るスタイルより、軽二(横振りになるLAHIREを除く)や四脚等の一突きに賭けるスタイルと相性がいい。
  • 一撃に賭けるという性格的に、居合ブレードよりこちらのほうが抜刀術っぽい気がする。

名称 07-MOONLIGHT
カテゴリ ''LASER BLADE''
メーカー レイレナード
価格 400000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 716 - 716 ▽ 505
消費EN 1666 - 1666 ▽ 594
攻撃力(EN) 18200 - 18200 ▽ 19611
PA減衰力 13010 - 13010 ▲ 9063
PA貫通力 6060 - 6060 ▽ 8156
衝撃力 2335 - 2335 ▲ 1813
ブレードレンジ 16 - 16
発動間隔 75 - 75 ▽ 60
発動消費EN 2301 - 2301 ▲ 6400


コジマブレード

  • ブレードと銘打っているが、レーザーブレードのような刃を形成するわけではない。むしろ“エネルギー武器版射突型ブレード”と表現する方が適切。
  • コジマミサイル同様、発射時にENを消費しないEN武器。こういう武器はAC史上初ではないだろうか?
  • 腕部のEN適性の影響は受けない。
  • (1.20~)もともとネクスト相手にはほぼネタとなるカテゴリなので問題はないが、ミッションでもあり得ないEN負荷と高過ぎる弾薬費からネタ武装。素敵性能に活路を見出せるか?

KB-O004

大規模コジマ爆発を発生させる特殊な近接武器

  • 着弾すると派手…うん、とても派手。
  • コジマ爆発でのコジマ汚染(PA減衰)は発生しない模様。

名称 KB-O004
カテゴリ ''KOJIMA BLADE''
メーカー オーメル
価格 200000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 646 - 646 ▽ 446
消費EN 1890 - 1890 ▽ 1287
攻撃力(EN) 26668 - 26668 ▲ 25174
PA減衰力 9920 - 9920 ▲ 6042
PA貫通力 7319 - 7319 ▽ 8056
衝撃力 2414 - 2414 ▲ 1813
ブレードレンジ 4 - 4
発動間隔 50 - 50
発動消費EN
使用回数 30 - 30
弾単価 4500 - 4500


ハンドミサイル/ハンドロケット

  • 手に装備するタイプのミサイル、ロケット。その性能や弾数から、補助兵装的な役割が強い。
  • (1.00~1.10)背中と同様、ミサイルはPS3版とXBOX360版で威力関連のパラメータが1違う。ここに載っているのは前者。
  • 背中の物よりも射角が広いため、真上や真下から攻撃を仕掛けることが出来る。特にミサイルだと軌道が変わるので命中率にも関ってくる。
  • ロック速度は両方ともS+(旧16連ことPLATTE01)クラスなのでアクアビット製FCSでも選択肢に入るのはうれしい所。

NIOBRARA03

ミサイルの腕部武器版。誘導弾を射出する

  • 総火力と発射回数が多い。後者は瞬間火力が少ないと言う事でもあるが。
  • 両手に持つと分裂連動を打ち切れる。相手のフレア削りにもよし。
  • ハイアクトも驚きの誘導性能。ものすごく食らいつく。ハイアクトのリロードが大幅弱体化したレギュ1.30以降ではミッションにも使える。

名称 NIOBRERA03
カテゴリ ''HAND MISSILE''
メーカー MSAC
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 583 - 583 ▲ 594
消費EN 413 - 413 ▲ 446
攻撃力(実弾) 1809 - 1809 ▲ 666
PA減衰力 723 - 723 ▲ 504
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 452 - 452 ▲ 180
爆発規模 30 - 30
加速度 10 ▽ 20
飛行時間 235 - 235
ミサイル旋回性能 25 ▲ 15
リロード時間 116 - 116 ▽ 100
同時発射数 4 - 4
連続発射数 2 - 2
装弾数 120 - 120
弾単価 100 - 100

ALLEGHENY01

高密度に多数のミサイルを撃ち出す、比較的近距離用のハンドミサイル

  • 通称黒板消し、メリケンサックとも。
  • 両手にもってばらまくと、AS腕が霞んで見える瞬間火力。
  • 発射回数も総火力も上の物に劣るので注意。

名称 ALLEGHENY01
カテゴリ ''HAND MISSILE''
メーカー MSAC
価格 100000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 619 - 619 ▲ 653
消費EN 501 - 501 ▲ 535
攻撃力(実弾) 1809 - 1809 ▲ 666
PA減衰力 723 - 723 ▲ 504
PA貫通力 2000 - 2000 - 2000
衝撃力 452 - 452 ▲ 180
爆発規模 30 - 30
加速度 15 ▲ 10
飛行時間 295 - 295
ミサイル旋回性能 23 ▽ 25
リロード時間 131 - 131 ▽ 120
同時発射数 8 - 8
連続発射数 2 - 2
装弾数 80 - 80
弾単価 100 - 100

CPH-48

ロケットの腕部武器版。着弾により爆発を発生させる
  • 手武器は「相手をロックオンしていないと銃を下げてしまい、とっさに攻撃不可(攻撃ボタンor敵ロックオンで構え)」という特性がある。
    ロケットのためロックオン機能が無いこの武器は、この点が明確に弱点になりかねない。
    使うときは気をつけよう。
  • 実用的には手には使いやすいロックオン可能武器を積みたい。正直これを使うのはネタ機の領域に…
  • 何気に爆発規模は65。参考までにグレネードの爆発規模は80~であるが、この連射速度で発射できるので爆風がよく当たる
  • 射角の広さとその爆風のお陰で、当たってないように見えても敵を倒せたりする
  • めざせテクノクラートマン

名称 CPH-48
カテゴリ ''HAND ROCKET''
メーカー テクノクラート
価格 60000c
レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00
重量 814 - 814 ▽ 495
消費EN 71 - 71 ▽ 50
攻撃力(実弾) 10914 ▽ 13642 ▲ 2035 ▽ 2169 ▲ 1440
PA減衰力 1564 - 1564 ▲ 882 ▽ 990 ▲ 810
PA貫通力 2000 - 2000
衝撃力 1305 ▲ 802 ▲ 452 ▽ 773
爆発規模 65 - 65 ▲ 35
加速度 180 - 180 ▲ 75
飛行時間 240 - 240
近接適正 90 - 90 ▽ 130
リロード時間 25 - 25 ▲ 40
装弾数 90 - 90 ▲ 60
弾単価 50 - 50




コメント


  • 弾切れの保険に向いてるブレードは何がいいの? -- 名無しさん (2013-10-30 19:13:57)
  • ↑威力を求めるならMOONLIGHTで、それ以外ならEB-R500でいいかと。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:18:13)
  • ↑付け足し  格納ならEB-O700が一番かと思います。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:19:46)
  • ありがとうございます。負担の関係で少佐ブレ使ってるけどEB‐R500もありか、参考になりました。 -- 名無しさん (2013-12-22 08:58:56)
  • ドラゴンスレイヤー好きで使ってる人いる? -- 名無しさん (2014-06-17 12:46:15)
  • 攻撃力×装弾数=総火力、とかいう評価してるヤツは実際に使ってからそういう評価した方がいい。全弾当たるならばの話でもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-20 02:23:02)
  • 総火力って攻撃力×装弾数以外にどうやって求めるんですかね… -- 名無しさん (2015-03-10 23:13:03)
  • きっとPA減衰と貫通まで考えてるんだろ。どう考えてるのかは知らんが -- 名無しさん (2015-03-25 09:45:15)
  • そういうのって実践火力とか戦術火力とかって言うんじゃないんですかね -- 名無しさん (2015-10-18 01:35:06)
  • PA貫通能力も総火力に含めていいとは思う。計算できるなら。あと、弾がばらけて当たりにくくなる武器もあるでしょ?ああいうのは数値よりもダメージは落ちる。総火力の計算に含めるかどうかは別として、多分そういうことを言ってるのだと -- 名無しさん (2016-01-02 15:32:59)
  • 総火力はあくまでもカタログスペック上の話であって…命中率は状況によって変動するんだから、そこまでスペックとして保証することは出来ないでしょう -- 名無しさん (2016-07-15 13:13:31)
  • ドーザー、とっつきより威力は低いがそれでもAP50000は一撃で消し飛ばせるだけの威力はある。勿論多段ヒットした場合の話だが。相撲してるとたまに即死する -- 名無しさん (2016-07-23 12:55:27)
  • ↑そんなことあるのか...何気に恐ろしいな、ドーザー -- 名無しさん (2016-08-19 09:32:52)
  • ↑2 ドーザー二本でギガベース殴ったら一撃で落とせた -- 名無しさん (2016-08-22 13:36:12)
  • 4系のENブレードのかっこよさは地上で振った時の刀身の先が地表に触れてEN系統のキレイなエフェクトが発生することにある。異議は認めない -- 名無しさん (2016-09-13 21:43:55)
  • ↑振り出しとかで当たった時に自機の横あたりで出るエフェクトもなかなか -- 名無しさん (2017-05-16 01:32:16)
  • 強化ハンドガン二丁アルゼブラハンドガン二丁とか、強化パルスガン二丁と散弾パルスガン二丁の機体ってどうゆう戦いで使えますかね? --      (2017-12-30 20:46:47)
  • 質問です。ブレードによってホーミングがの出力が違うようなのですが、その判定ってされているのでしょうか? 隠しパラメーターのようなので数値化は無理にしても、〇△×くらいのおおざっぱな判定は欲しいです ブレードを充てる前提の軽量ブレオン機ではどのブレードも差がなく、中以降で差が出てくるようなので、速度とかではなく出力がブレードによって差があるのだと思います とりあえず、重量機で軽量機並みにホーミングするのが、LB-ELTANINくらいなので、これが一番ブレ補正が高いのだと思いますが… -- 名無しさん (2018-08-06 15:54:37)
  • ↑基本的にはメインブースターのQB出力によって変わるはずだったと思いますが、ブレードの発動時間等も関係するかもしれません。正確なことは自分には分からなく、お力になれずすみません。 -- ななしさん (2018-09-09 17:51:26)
  • 菊は突かれる方j…いや、やめておこう -- 名無しさん (2019-02-22 13:00:10)
  • クラニアム防衛の一本 -- 名無しさん (2019-10-22 10:19:49)
  • EB-R500の蓋みたいな部分は武器切り替えで開閉することに今日気付いた。他にもそういうギミックのある武器ないかな。 -- 名無しさん (2021-05-11 21:11:50)
  • ↑設定資料集に書いてあったが居合ブレードは武器切り替えで伸び縮みする -- 名無しさん (2022-08-09 17:20:00)
  • 4系のパーツ解説はあんまり面白味がないな、と思ってたら相撲で笑ってしまった -- 名無しさん (2022-12-23 14:28:56)
  • 面白みを求めるなら他のwiki行った方がいい。最近のfa関連ページは「対戦のこと」しか考えてない記述が増えてるからね。ポケモン対人wikiちゃうんやぞってなったわ。せめて対人戦ページでやって欲しい -- 名無しさん (2023-02-11 09:47:03)
名前:
コメント:
最終更新:2024年01月01日 20:38