ARM UNIT R 2-AA

AC2/ARM UNIT R



ライフル

  • 射程・威力・リロードが標準的な実弾武器
  • 今回は基本的にWSサイト
  • 基本的にミッション向けの武器。アリーナではハンドガンに株を取られ、あまり使われない。
  • 初期ライフル以外の武器は、攻撃力に対して弾単価が高め。

ZWG-RF/37

最も標準的なタイプのライフル
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 11100
TYPE RIFLE
WEIGHT 405
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 203
NUMBER OF AMMO 180 200
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 20
AMMO HEAT 91
RANGE 467
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 33 30
DISCHARGE REACTION
  • 初期装備、瞬間火力がとにかく低い。
  • 威力に対して弾単価が安い、価格の割に総火力がある点などは評価出来るが普通にEN兵器の方が上位。
  • 何気にライフルでは唯一反動が存在する。が、微弱なので動きを制限できる事はほぼ無い。
  • AAで強化された。相変わらず瞬間火力は低いが、総火力が増えたおかげでより弾切れしにくくなった。

EWG-RF-M15

威力と射程を重視し、携行弾数少なめ
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 28500
TYPE RIFLE
WEIGHT 325
ENERGY DRAIN 10
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 277
NUMBER OF AMMO 150 170
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 50
AMMO HEAT 138
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 30 26
DISCHARGE REACTION
  • 軽く、熱を含めた総火力は抜群。更にWSサイトなので扱いやすい。
  • ハンドガン同様に熱ダメを絡めて削っていく。
  • 111よりも有効射程が短く、熱も少ないので撃ち合い続けるとダメージ負けする。
  • 弾数と弾単価以外初期ライフルの上位互換といえる。これがあれば初期ライフルをアリーナで使う理由がない。
  • AAで強化された。2ではホントに弾数少ないので、閉所任務にはロケット、開所任務にはミサイルをセットで持っていきたい。
  • 弾数は111と比べると追加弾倉無しで150、170とそこそこ多めなので、MTや戦闘機が集団で出てくるミッションではそれなりに使っていける。あくまでミッション用として使うのもあり。
  • ただし上記の通り弾単価が高めなので適当に撃っていると報酬に響いてくる点には注意。

EWG-RF-M35

高汎用性を追求、バランス良好
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 47300
TYPE RIFLE
WEIGHT 520
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 225 245
NUMBER OF AMMO 200 220
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 45
AMMO HEAT 112
RANGE 520
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 28 33
DISCHARGE REACTION
  • SPサイトが致命的。装弾数こそ多いが威力、リロード、熱、全てM15に劣る。
  • 更にライフルの中では最も重い、救いが無い性能。
  • せめてミッション用に使うなら・・・と言いたいが、↑の事情により強敵撃破に苦労する。ちっとも汎用性高くありません。
  • 重く扱いにくい分、初期ライフルを全て上回る性能ではある。2限定の話だが。
  • 元々強い武器でも無かったのに、AAで弱体化。僅かな攻撃力と引き換えに連射力がガタ落ちである。
  • 2のOPでエムロード側リーダー機が持っていた武器。OPではマシンガンのような性能。

EWG-RF-10LB

短時間のダメージ量を考慮した速射型
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 39900
TYPE RIFLE
WEIGHT 498
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 350
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 60
AMMO HEAT 44
RANGE 480
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 23
DISCHARGE REACTION
  • 通称・AA緑ライフル
  • OP機のワンダーレイドが装備していた。扱いづらい物の多い新パーツの中ではかなり優秀。
  • 紹介文の通り単発火力と連射力に優れる瞬間火力重視型ライフル。サイトも広く使いやすい。
  • 瞬間火力・命中率は高いがM15と比較すると熱が少なく、継続した撃ち合いには向かない。
  • 熱、装弾数ともに低く総火力に劣る。死角を取って戦う機体に。
  • AAでの新パーツ。

スナイパーライフル

  • サイトが狭いかわりに弾速が速い。単発の威力もそこそこ。
  • 高い弾速と相まって2系では確実に削れる武器。サイトの狭さが弱点。E砂は代表的な強武器である。
  • 対戦においては珍しく全てが選択肢に入る。

ZWG-SRF/8

ロングレンジ用のスナイパーライフル
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 41000
TYPE SNIPER RIFLE
WEIGHT 610
ENERGY DRAIN 4
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 521 551
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 90
AMMO HEAT 93
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 44
DISCHARGE REACTION
  • 80砂。弾速はライフルより少々速い程度。
  • 精度は高く総火力も高いので単一武装なら。
  • E砂と比べレベル2(111クラス)の反動が有るのが長所。ただし軽量級~一部の中量級しか反動は受けない。

ZWF-S/NIGHT

エネルギー系高速スナイパーライフル
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 74000
TYPE SNIPER RIFLE
WEIGHT 428
ENERGY DRAIN 146
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1228
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 31
RANGE 770
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 1680
RELOAD TIME 65
DISCHARGE REACTION
  • E砂。AA3大武器に挙げられる強力なパーツ。
  • 2次ロックして撃てば大概当たるほどの弾速を誇る。
  • 大体どんな機体相手でも3000-4000程度は確定ダメージとして奪えるのが強み。
  • 1秒以上のリロードもOPで他の砂並に。リミカして連射するのも強力。
  • 弾数と総火力には劣る。対戦において、それをカバーできる両肩追加弾装との組み合わせは大抵禁止される。
  • ミッションでも役に立つ攻撃性能の高さ。弾数的に肩武器はほぼ必須になるが。
  • 2でアリーナを進めていくとアレスからプレゼントされる。かつて彼が愛用していた物だったりするのだろうか?

EWG-SRF-9

単発の威力を重視したエムロード製品
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 56000
TYPE SNIPER RIFLE
WEIGHT 505
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 608 628
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 100
AMMO HEAT 132
RANGE 910
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 52
DISCHARGE REACTION
  • 60砂。弾速はかなり速いので軽量機相手にも高い命中率が望める。
  • 重量(80砂比-100)、総火力から補助武器としての意味合いが強い。
  • 単発威力はともかく時間火力もリロードの関係で80砂とほぼ同じ。
  • ミッションでの使い勝手も80砂とほとんど変わらない。戦闘機を一撃で落とせない中途半端な威力が惜しい。
  • 見た目は現実の銃器寄り。木製っぽいハンドガード+補助グリップがイカす。

マシンガン

  • 連射系武器。2シリーズではサイト狭いパーツが多いのが難。
  • 2系では基本的に死にカテゴリ。他シリーズと比べ妙に火力が低いのとサイトが狭いのが難。
  • 敢えて使うのならRT等の軽量機に1000マシだがそれでも厳しい。それ以外は産廃。
  • 初代シリーズのフィンガーとEマシが強かったための調整だろうか。性能に対して重量も大きめ。
  • ミッションでは1000マシが結構活躍。

EWG-MGA2

攻撃力を重視したマシンガン
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 38900
TYPE MACHINE GUN
WEIGHT 706 626
ENERGY DRAIN 4
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 105
NUMBER OF AMMO 450
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 18
AMMO HEAT 28
RANGE 315
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 5
DISCHARGE REACTION
  • パラメータだけならそこそこ優秀だが、重い上にSPサイトで使い辛い。
  • 初代OPを意識したのだろうか?弾が異常にバラけてしまう為、有効射程が極端に短い。
  • 弾速が遅く、命中率の低さも考慮すると明らかに弾数不足。
  • 距離150ぐらいでも回避できる弾速の遅さ。距離を詰めようにもサイトの狭さが足を引っ張る。
  • 熱量はそこそこで、熱ダメージも加味すれば火力は高い。下位ランカーを手早く倒していく分には中々な性能。
  • AAで軽量化されたがそれでも性能的にはまだ重い。
  • 他のマシンガンと弾の形状が違い、丸い弾が飛んでいく。
  • 2OPのエムロード側の僚機がこれを装備している。発射シーンは無し。

ZWG-AR/K

連射性能に特化したマシンガン
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 51100
TYPE MACHINE GUN
WEIGHT 400
ENERGY DRAIN 70
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 91
NUMBER OF AMMO 300
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 15
AMMO HEAT 26
RANGE 300
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 3
DISCHARGE REACTION
  • 弾倉で弾を補っても…(´・ω・`)
  • 特殊部隊のACがムービーで連射しているが印象的。
  • マシ系では最も瞬間火力に秀でる。
  • 熱暴走ダメージを狙いやすく、カタログスペックよりも攻撃性能は高い。それでも肩武器は必須だが。
  • ケン・ハヤブサがこれを使っている理由がよく分からない。彼は本当に倹約家なのか?
  • AC新時代を感じさせた目玉パーツの一つで、超高速連射による爽快感を提供する。性能の悪さ故にすぐに飽きられたが。
  • 2シリーズのCPUはこれをフル連射することがない。せっかくの連射力を生かせておらず勿体ないことになっている。
  • 後のポータブルシリーズで復刻された。3系だと「ARK」と微妙に改名している。

EWG-MGSAW

携行弾数が大幅増、長期戦向け
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 44500
TYPE MACHINE GUN
WEIGHT 590
ENERGY DRAIN 4
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 65
NUMBER OF AMMO 1000
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 10
AMMO HEAT 32
RANGE 350
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 5
DISCHARGE REACTION
  • 通称「1000マシ」
  • その膨大な総弾数と広角サイトからミッションで非常~にお世話になります。
  • 瞬間火力に劣るため、短期決戦で決めなくてはいけない場面が苦手。肩には瞬間火力に優れた装備を併せて持っていきたいところ。
  • 対戦で唯一使えなくもない性能。弾速が桁違いに遅いので張り付けるRT専用。
  • 攻撃力は低いが、熱も含めた総火力はタンクも落ちるレベル。だが、逆を言えば熱も含めないと少々お粗末。
  • 熱暴走に持ち込むにはかなり連続で当てる必要がある。張り付いたらとにかく逃さないつもりで
  • 弾薬費は高い部類だが、全弾撃ち尽くして1万と考えると案外安い。チェインやマルチに比べれば良心的。
  • ミッションでもまず弾切れを起こすことはないので、序盤のディソーダー殲滅ミッションや未知のミッションに不安を抱える初心者向け。AAでもこれ一本でAC2機ぐらいまでは落とせる。

ZWG-MG/ENE

エネルギー系兵器、高速連射可能
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 77200
TYPE ENERGY MACHINEGUN
WEIGHT 950
ENERGY DRAIN 160
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 122
NUMBER OF AMMO 300
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 8
RANGE 340
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 680
RELOAD TIME 5
DISCHARGE REACTION
  • ザルトホック、よくやってられたね。
  • 重量が酷く、低い単発威力の割に激しくENを消費する。
  • 命中率は悪くなく、十分な火力&結構な重量と低い総火力を併せ持つなど、NシリーズのHOLLOWのような性能。
  • 優良パーツや産廃だと勘違いされる事も多いが、実際はどちらでも無い凡庸な武器。
  • 発射数を調整できるので、ガードメカからMT、機雷の除去など幅広く使えるのは良点。
  • 2ではカラサワを入手するまではミッションでそこそこ使える。AAでは店売りのカラサワと汎用性の鬼213に挟まれて立場なし。
  • MoA時代の割を喰っている。E砂が相変わらず強パーツという事を考えると、どうにも理不尽な気がする。
  • 連射OPを付けるとうるささ倍増。音が連なるせいで余計に耳に障る。カァカァカァカァオ!
  • 2系のEN兵器の効果音についてはカラサワの項目を参照
  • SF系デザイン武器としての素敵性能は悪くない。

ハンドガン

  • ライフルと似ているが、軽量・弾数が少ない・射程が短い・発熱量が高め。
  • 割と強いカテゴリ。弾が少ないので撃ち始めたら熱暴走まで確実に持っていく事。
  • それでも弾が足りないので肩で補う。剣豪やミサイラーなど、代表的なコンセプトの右手はこれ。
  • 基本は111。反動目当てならARTもいける。
  • これ一丁で敵を落とせると思わない事。
  • 弾単価が高い。弾数が少ない分、撃ち切ってもそこまでの金額にはならないが、それでもミッションには向かない。

EWG-HG-S1

戦闘補助用のハンドガン
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 17000
TYPE HANDGUN
WEIGHT 198
ENERGY DRAIN 36
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 175
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 66
AMMO HEAT 132
RANGE 280
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 20
DISCHARGE REACTION
  • 弾速の遅さから意外と当たりにくいのが難。軽量さという点においてもARTと比べると。
  • リロードが早く、連射は効くが総火力が不足気味。確実に熱ダメを奪えるなら軽量級は落とせる。

EWG-HG-ART

攻撃力を強化した改良型ハンドガン
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 31000
TYPE HANDGUN
WEIGHT 146
ENERGY DRAIN 52
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 193
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 85
AMMO HEAT 255
RANGE 248
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 25
DISCHARGE REACTION
  • 右手武器の中で2番目に軽く、1位(パルス)に比べて扱いやすい。
  • 反動レベルが4と高く、中量級以下は確実に固められるので剣豪向き。
  • ただしPSACのように完全に止まる訳ではない。固まりながら反撃はされる。
  • D1S1やOP込みのVAT・STVMが反動値4まで無効化する為、重量級殺しとしての意味は薄い。
  • 熱も強力だが装弾数が物足りない。他の武器との併用が前提。熱暴走させたら他の武器に切り替えて追い討ちしたい。

ZWG-HG/111

トータルバランスを優先、扱いやすい
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 36000
TYPE HANDGUN
WEIGHT 240
ENERGY DRAIN 64
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 270
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 74
AMMO HEAT 190
RANGE 315
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 22
DISCHARGE REACTION
  • 熱を含めた総火力は高レベル。弾速、反動も優秀なAA3大武器のひとつ。
  • 張り付いて攻撃出来る機体にどうぞ。逆に継続的な攻めがしづらい重2、タンクなどには向かない。
  • N系のリボハンと肩を並べる、ハンドガンの傑作。
  • 余談だが、ジムコ〇ンドのビームガンにデザインが酷似している。

バズーカ

  • 高威力。だが重く、弾速も遅い上ロックオンサイトが狭いという欠点がある。
  • 威力に対する弾単価が初期ライフル並に安い。敵を選べばミッションでも使える。
  • 対戦では死にかけのカテゴリ。

EWG-BZ-B1100

高威力のバズーカ砲、避けられやすい
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 43300
TYPE BAZOOKA
WEIGHT 1180
ENERGY DRAIN 72
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1430
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 164
AMMO HEAT 374 574
RANGE 470
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 65
DISCHARGE REACTION
  • 弾速こそ遅いが、その他の性能は意外と優秀。当たれば強いが当たらないのが悲しい。
  • ロックオンのせいで外れてしまう。ハンロケより命中率が低いのではないか?
  • 因みに弾速は全射撃武器中最低。
  • ハングレが強い為余計に影が薄い。
  • 比較的安価で序盤から買えるので、下位ランカーをさっさと倒していくのに役に立つ。
  • 2OPのジオ側の僚機がこれを装備している。単なるやられ役なので発射シーンは無い。地味にエムロード製品である。

ZWG-BZ/S55

攻撃力・重量共に最高クラス
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 50000
TYPE BAZOOKA
WEIGHT 1010
ENERGY DRAIN 38
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2040
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 185
AMMO HEAT 453 673
RANGE 435
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 75
DISCHARGE REACTION
  • 弾が少なく、サイトも狭くて狙えるチャンスが少ないのに悲しい程当たらない。
  • 熱ダメージは一応取れるが連発で当てるかOB後を狙わないと無理。
  • 腕武器唯一のNDサイト。理解に苦しむ。
  • ハングレが(ry
  • 最上位タンカーのドレッドノウトが装備。AC2はゲームスピードが遅い上、CPUはサイトの狭さを気にしないので油断してるとガンガン当てられる。

ZWG-BZ/HYDRA

発射後拡散する特殊バズーカ
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 81000
TYPE SPREAD BAZOOKA
WEIGHT 1230
ENERGY DRAIN 36
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 560
NUMBER OF AMMO 22 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 370
AMMO HEAT 108
RANGE 400
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 58
DISCHARGE REACTION
  • 3発同時発射
  • 当たりやすいが熱が狙えず、弾も少ない為火力不足になりがち。その上この重量。
  • 後の作品より弾がまとまって飛ぶので全弾命中はしやすい。攻撃性能自体は高い。
  • 全弾命中時の威力はB1100以上でリロードも速い。かなり強力な武器なのだが、やはり弾数不足がネック。
  • 弾単価は威力相応といったところではあるが、他より高め。重量もありミッション向きではない。
  • ハングマン&ソウルアーミー御用達。ミッションでの難敵が装備しているので、強武器に見えてくる。
  • 2では上位ランカーのアニマドも装備。
  • AAで弾数は増えたが2発増加では焼け石に水。
  • AAのOPでは一度も発射されないが、壁の破壊で使ったと思われる描写はある。OBを使うシーンの直前をよく見るとバズーカから硝煙が出ているのがわかる。
  • パーツ名はヒュドラ。ギリシア神話に登場する多頭の大蛇。N系の分裂ミサイルと同一名称。

ショットガン

  • 2シリーズで追加された新カテゴリ。スラッグガンよりも後の登場なのだ。
  • 拡散する弾を発射する。近距離では有効だが、離れると効果が激減
  • 唯一ミサイル以外でSTの武器。
  • 対戦ではほぼ死にカテゴリ。弾速の遅さとリーチの短さで死ねる。どうせ使うならGSH8を。
  • ジオ社が対抗商品を作らなかった為、どちらのショットガンもエムロード製である。
  • FCSのLODD-QHTとの組み合わせが最高

EWG-GS970

広範囲に弾をバラ撒くショットガン
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 32000
TYPE SHOTGUN
WEIGHT 680
ENERGY DRAIN 37
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 142
NUMBER OF AMMO 48
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 118
AMMO HEAT 25
RANGE 405
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 48
DISCHARGE REACTION
  • 6発同時発射。
  • 悲しい程に火力が低い弱ショポジ。その癖GSH8より重い、救い様の無いパーツ。一応弾数は多いが1発の威力を考えると…。
  • 補正と弾速でGSH8に勝り、中距離でも当たる事は当たる。まあ当たったところで痛くもかゆくもないんですけどね。
  • バルザックはなぜこのパーツを選んだのだろうか。
  • 妙な形状のせいでカラサワ以外で唯一通常タンクと干渉する。

EWG-GSH8

装弾数を抑えた強化ショットガン
PRODUCTION 2/AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 73000
TYPE SHOTGUN
WEIGHT 533
ENERGY DRAIN 54
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 188
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 142
AMMO HEAT 36
RANGE 380
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 55
DISCHARGE REACTION
  • 8発同時発射。
  • 戦闘時のショットガンカテゴリのアイコンがこれ。その点でもGS970より目立っている。
  • 通称ポップコーン。弾速の遅さから散弾での削りが出来ず、総火力にも劣る。
  • 全弾直撃させるとバズーカ一発分。熱量が命中率に比べ中途半端なので熱暴走させるのは難しい。
  • 装弾数は抑えなくていいです。寧ろ増やして下さい。
  • 3系の所謂「強ショ」とほとんど同じスペックなのだが、弾速の遅さで妙に弱い。弾数不足も深刻。
  • AC2のラストミッションで活躍する。中ボスのリュシオルとスカラバエウス、フィリアルは当たり判定がでかいので適当に撃っててもほぼ全弾命中する。
  • ↑のショットガンより弾が大きい。ポップコーンの由来である。

パルスライフル

  • 軽めのエネルギー武器。火力が低め。
  • 対戦では完全な死にカテゴリ。重量に対する総火力は驚異的だが、XC213の存在が全てを否定する。
  • かつてはミッションで役に立ったが、2シリーズの物はミッションですら頼りない。
  • 使うなら重量効率を活かす。やはりRTになるか?
  • 2系ではチョッチョッという感じの独特のSE。コッコリスと対戦して驚いた人もいるだろう。

EWG-XP1500

エネルギー系兵器、軽量さが特色
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 45000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 125
ENERGY DRAIN 256
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 248
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 46 26
RANGE 395
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 1150
RELOAD TIME 18 22
DISCHARGE REACTION
  • 右腕武器中最軽量。の割にはそれなりの総火力が有るのが特徴。火力はお粗末だが。
  • AAでは連射性能が低下。2で使う場合も調子にのるとすぐ弾切れする為、ミッションに持っていくなら肩にも十分な武装を。
  • 「弾数はブレードで補えばいい」とこれ一本で出撃すると、天井砲台やブレードの当たらない敵に泣かされる。
  • 紫色のリング状のエネルギー弾が発射される。
  • エムロード製のエネルギー兵器。後の作品のクレスト社と異なり、エムロード社はパルスライフルやパルスキャノン(AAではさらにレーザーライフル)といったエネルギー兵器を普通に製造している。

ZWG-XP/400

エネルギー系兵器、バランス良好
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 68000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 159
ENERGY DRAIN 288
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 313
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 40 20
RANGE 480
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 1500
RELOAD TIME 36 32
DISCHARGE REACTION
  • 性能自体はまぁまぁだが、色んな点でXC213に食われているので出番のないパーツ。
  • 一応単品でもAC1機を撃破出来る火力が有る割に異常に軽い。が、サイトの狭さや瞬間火力が低くて絶対撃ち負けるのが悲しい。
  • 補正も驚異的に悪い。気持ち悪い位当たらない。
  • XC213の重量互換。E武器なので時間火力はそこそこあるが弾速が遅め。
  • ↑のパルスより攻撃力も弾数も増えたことでミッションで活躍…と思いきや、連射力がガタ落ちした分余計な攻撃をもらいやすくなっていたりする。
  • AAにて弱点だった連射力が強化。XC213が手に入るまでの繋ぎとしてなら十分活躍する。
  • ↑と違いエネルギー弾は細め。色は緑。

レーザーライフル

  • 代表的なエネルギー兵器
  • 2では唐沢しか存在しない。AAにて汎用性の高いレーザーライフルが追加された。
  • 対戦では唐沢が強すぎて禁止、カルサワが趣味の領域で使われず、実質的にXC213一択。単装で戦える総弾数と速めの弾速が魅力。

EWG-XC213

エネルギー系兵器、効率を優先
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 59000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 542
ENERGY DRAIN 394
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 475
NUMBER OF AMMO 110
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 24
RANGE 520
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 2000
RELOAD TIME 36
DISCHARGE REACTION
  • AA版PPk。弾速、総弾数に優れる。有効射程も長く、砂以外では最大。
  • 2シリーズ中唯一「普通」のレーザーライフル。AAの中盤から手に入るが、火星でも使いたかったと思う程優秀な名銃。
  • 110発も弾があるのでしっかり当てていけばまず弾切れは無い。
  • 弾速に優れるため、適当に撃っても当たる。だが適当すぎると連射の早さと単発火力の低さゆえにACを落とし損ねることがある点は注意。
  • 弾速と総弾数には優れるが、瞬間火力が少々劣るので大差を付けられると大変。
  • 実験室の試作品がそのまま出てきたような武骨なデザインで、一見してレーザーライフルには見えない。
  • 細く長い線状のレーザーが発射される。N系のDRAGONのエフェクトに近い。

ZWG-XC/01

エネルギー系兵器、軽量・高威力
PRODUCTION AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 78000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 469
ENERGY DRAIN 586
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 600
NUMBER OF AMMO 65
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 16
RANGE 400
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 3200
RELOAD TIME 50
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。通称軽沢(カルサワ)。
  • レイヴン使ってバレーナからパクった試作品を勝手に商品化するとかじょ、冗談じゃ…。
  • XC213と比較して殆どのパラメータで劣る。爆風は判定無し。
  • 高めの弾速と当たり判定で必中距離が長い。ただし補正は悪いので離れると当たらない。
  • 初代のXC4の性能はこちらへ受け継がれたのだろうか。
  • 悪くは無いのだが、優れたパーツでは無い。3系以降のカラサワのような形状で脚部への干渉が無くなった事も特徴。
  • カラサワに届かんばかりの発射消費とリロードの長さが痛い。
  • せめて戦闘機を一撃で落とせるぐらいの攻撃力が欲しかったところ。XC213と同じ弾数撃ち込まないと敵を倒せないのでは意味がない。
  • デザインが格好良く、エフェクトも派手なので素敵性能は高い。趣味で使う分には問題ないパーツ。
  • 極端な武装が多いバレーナが開発したパーツにしては落ち着いた性能。唐沢と同じエフェクトの汎用レーザーという時点で個性的ではあるが。

KARASAWA-MK2

エネルギー系兵器、名銃の後継機
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE BALENA
PRICE 99000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1120
ENERGY DRAIN 442
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1580
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 68 42
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 3280
RELOAD TIME 53
DISCHARGE REACTION
  • 2代目KARASAWA。見た目も最高峰と掛け値無しの究極兵器。
  • さすがにPSシリーズのピーピーピー超連射は無くなったが、その代わりEN兵器なのに恐ろしいほどの反動とアホみたいにでかい当たり判定と補正を入手。馬鹿みたいな総火力と1発の威力は据え置きな2シリーズでのリーサルウェポン。
  • 当然対戦では禁止される。
  • やはり放置されていました(´・ω・`)
  • ミッションでは大抵のMTを一撃で落とせる威力と、連射性能の良さから非常に重宝する。
  • 爆風は自分にも当たる。床を破壊しようとして自爆するのはありがち。
  • 狂った性能バランスと高いヴィジュアル性、反動と総火力から見れば軽い重量等、KARASAWAの名を持つ銃としては究極の逸品。以降のカラサワはミッション向きへ転じていく。
  • 初心者救済措置としてこの性能であるとの説があるが、初心者が入手に向かうとそのミッションのクリアが非常に難しくなる。
  • 2ではリミカ&連射で強敵をいとも簡単に一掃する。AAではリミカ時間が短くなったが・・・。
  • AAではゲーム開始時から普通に買えるのが強み。強過ぎるのであえて使わずにプレイするレイヴンも多いとか。
  • 印象的な効果音がトラウマになる。フロム社員によると「カーォ」らしい(出典:10ワークスコンプリートファイルより)。

プラズマライフル

  • 威力を強化したレーザーライフル、といった感じ

ZWG-HC-IR/K99

エネルギー系兵器、威力と消耗率高
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 120000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 777
ENERGY DRAIN 604
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 2515
NUMBER OF AMMO 12
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
AMMO HEAT 82 50
RANGE 620
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN 9900
RELOAD TIME 92
DISCHARGE REACTION
  • 判定、反動、火力などそこそこ優秀な武器。
  • 説明文からPS版WG-XC4の後継機と思われるが、デザインも性能も全く違う武器になってしまった。
  • 脚部と干渉しないので、カラサワの使えないタンク向きと言える。重逆ならカラサワを。
  • 肩プラズマより軽くサイトも広いが、弾数が少なく発射時消費も激増している。
  • ハングレの存在で価値が下がっている。連射は効くが単発の威力と熱に劣るため下位互換として考える。
  • 価格が非常に高い。弾数の少なさもあり、ミッションでの使用を躊躇ってしまう。
  • 敵に使われると怖い。CPUの正確なサイティングで連射されるとAPが一気に奪われる。
  • プラズマ弾の色は濃い赤紫。綺麗。

グレネードライフル

EWG-HC-GN210

携行型グレネード、圧倒的破壊力
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 85500
TYPE GRENADE RIFLE
WEIGHT 1062
ENERGY DRAIN 44
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 2900 3200
NUMBER OF AMMO 20 10
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 820
AMMO HEAT 950
RANGE 825
MAXIMUM LOCK 1
USED DRAIN
RELOAD TIME 120
DISCHARGE REACTION
  • VAT機御用達、E砂111と並ぶAA3大武器の1つ。
  • 通称ハングレ。初代系のPB26とは大きく異なる性能。
  • とにかく高い単発火力と1発で確実に熱暴走させられる熱量が魅力。
  • 非常に高性能な武器で、大抵の敵ACは全弾撃ち切る前に落とすことが出来る。
  • 強さの秘密は高い命中精度。SPサイトな上に非常に当たり判定が大きい。
  • ただし速い機体には弾速の遅さから振り切られがち。弾数も少ないので、相手の隙を狙って必中を期すべし。
  • AAで弾数半減したが、それでも強武器(威力は微上昇)。ミッションでも背部武装主体の機体や短期決戦なら有効。
  • 2シリーズで強武器だった反動で、3になって憂き目を見る事となる。
  • 砲身は収納できるようで、ガレージ画面や非選択時だと短くなっている。
  • 一回目のエムロード製品追加の際にショップに並ぶ。早い段階で買えるので、アリーナの雑魚を蹴散らすのもいいだろう。

ハンドロケット

EWG-HC-RAW

携行型ロケット砲、ロックオン不可
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 45000
TYPE HAND ROCKET
WEIGHT 990
ENERGY DRAIN 27
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1445
NUMBER OF AMMO 36
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
AMMO HEAT 288
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 43 32
DISCHARGE REACTION
  • ネタ武器だが、ネタとしてもイマイチ面白味に欠ける。
  • 価格が安い、手持ち武器にしたメリットが無い等、攻略本の編集者も扱いに困っているパーツ。
  • 2から何故か出番も無いのに皆勤賞。永遠に日の目を見る事の無いダメパーツ。
  • 弾速が速い為当たらない事も無い。また、瞬間火力だけは馬鹿みたいに高い。
  • 一部ネタアセンで使われたがLロケの下位互換。
  • 企業にはこの逆、つまり背中にライフルを載せるといった発想は無いらしい。
  • 説明文に載っていないが、3系同様に2発同時発射される。リロードが短いので当てられるならば瞬間火力は非常に高い。
  • AAで連射力が更に強化。2890の威力のロケットをライフル並に連射できる脅威的な瞬間火力になった。その分、弾切れも速い。

ハンドミサイル

EWG-HM-04

高速ミサイルを搭載した携行型
PRODUCTION AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 70000
TYPE HAND MISSILE
WEIGHT 880
ENERGY DRAIN 33
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 100
AMMO HEAT 100
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 4
USED DRAIN
RELOAD TIME 56
DISCHARGE REACTION
  • AAでの新パーツ。
  • ミサイルにしては非常に弾速が速く、総火力も高い。
  • 中距離から撒けばそこそこ刺さる。重量とデコイ、近距離が難。
  • 肩ミサイルと比べると何故か弾単価が安い。
  • 入手時期が遅く、達成率90%以上で出現する「新型兵器強奪部隊撃滅」をクリアしなければならない。活躍できそうなミッションが多いだけに惜しい。

火炎放射器

EWG-FTG500

火炎放射器、熱量を急速に増加させる
PRODUCTION 2 AA
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 68500
TYPE FLAMETHROWER
WEIGHT 1250
ENERGY DRAIN 9
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 235
NUMBER OF AMMO 800
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 10
AMMO HEAT 167
RANGE 48 96
MAXIMUM LOCK 0
USED DRAIN
RELOAD TIME 3
DISCHARGE REACTION
  • パラ自体はそこそこだが、ロック出来ない、射程がブレード並で弾速が極遅という二点が全てを打ち消すネタパーツ。
  • ただ攻撃力だけはバカみたいに高い。威力が倍以上になったマシンガンと言えばわかるか。
  • 地球では射程が伸びる。生体兵器を熱消毒するのに使うと幸せな気分になれるのでお試しあれ。
  • 射程が伸びる他に炎自体のエフェクトもリアル寄りに変わった。
  • 現実の火炎放射器も100mくらい炎を飛ばすものがあるので、火星における射程48mはたしかに短かった。
  • PS版を知る者からすれば重過ぎるだろう。弾数の増加は嬉しい。
  • 閉所での戦闘では絶大な威力を発揮する。
  • 他シリーズと比較して超デカく超重い。装備しようにも、そもそも重すぎて装備できないことも。
  • ほとんど動かない敵を瞬殺するのに使えたりするが、ブレード突きなどで事足りることも多い。使うならシールド機か?
  • これを担いで大会に出場し、優秀な成績を修めたイレギュラーがいたとかいないとか…。
  • 2のランカーは正面に立つと何度も斬り付けてくるので、タンクにこれを持って近距離で撃ち続けると勝てることが多い。
  • ご存じレッドフューリーが装備する武器。彼女以外ではAAのクリムゾンソウルが使ってくる。


コメント

  • 本日、EN兵器の発射音云々で改竄があった為、マイルドな表現に修正しといたよ。改竄した人、既にある文章を書き換える時は上書きしないように気をつけましょう。 -- 赤ペン先生 &new{2007-04-22 (日) 21:23:50};
  • E兵器の効果(擬)音、うまくまとめてくれてありがとう! -- &new{2007-04-22 (日) 21:25:29};
  • 申し訳ないです。以後気をつけますです。 -- 改竄ゴミナント &new{2007-04-22 (日) 21:27:05};
  • 今日このページを見るまでZWG-MG/ENEを強武器と思ってた・・・ -- 名無しさん (2013-11-20 23:43:10)
  • ↑連射OPつけてばらまくとたのしいよね。 -- 名無しさん (2013-12-18 03:24:35)
  • 確か火炎放射器持ちのイレギュラーは剣豪だった気が・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 18:58:39)
  • 2では40バズ、AAじゃ拡散バズにお世話になったなぁ 個人的に一番使いやすい武器 -- バズ愛用者 (2014-09-12 22:55:32)
  • レイヴン時代でまともな拡散バズーカは2系だな。あとは…ひどい -- 名無しさん (2014-09-13 11:25:20)
  • 最初から拡散してる奴は大抵まともだよ!一定距離で分裂するタイプが酷すぎるせいで風評被害を受けている -- 名無しさん (2014-09-14 00:07:41)
  • あの分裂バズーカのせいね。これは酷すぎた。ちょっと3の拡散バズーカつかってくる -- 名無しさん (2014-09-14 06:17:23)
  • ソウルアーミーと戦ったレイヴンなら拡散バズの恐ろしさが分かるはず・・・ -- 名無しさん (2014-09-17 20:00:04)
  • 俺ってミッションなら良パーツ……なのかなぁ? -- EWG-RF-10LB (2015-01-03 19:11:15)
  • ↑ガチ対戦でも稀に使われてるから自信を持ちたまえ。 -- 名無しさん (2015-04-27 23:10:50)
  • 久々にここ見たらハングレが3大武器の一角から脱落したって追加文あるけど、今でもAAの対戦とか開かれたりしてるのかい? -- 名無しさん (2018-06-04 16:07:57)
  • さあ?一人の人間があちこちいじって回ってるようだから、実態は分からないね。それにしても、自分の興味の範疇だけダラダラと、あまり好きな文章ではないな。 -- 名無しさん (2018-09-20 06:41:01)
  • ハングレさぁ、「環境の高機動化で3大武器から脱落」ってなんだよ?操縦下手くそな奴が好き勝手に編集してるの? -- 名無しさん (2018-12-06 19:09:50)
  • カルサワの爆風には(微弱だけど)当たり判定ある -- 名無し (2020-04-08 20:02:03)
  • ザルトホック、プライド抜きで行くならEスナか唐沢積んで欲しかった -- 名無しさん (2020-08-05 22:48:05)
  • 高速化したRTには当たらないし、重量級は重装甲化したせいで火力が足りない。ハングレを今使ってる人はいないよ。 -- 名無しさん (2021-02-20 06:26:16)
  • それどこ情報よー(笑) -- 名無しさん (2021-02-22 16:24:34)
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最終更新:2024年04月12日 23:28