解読
暗号解読。解析率が100%になると設計図が完成し技術+1。秘石、体調、技術の影響大。
体調-4~7(シングル)/-9~13
体調-4~7(シングル)/-9~13
公式
P体調
R技術
P体調
R技術
Aアシストボーナス
ティ0,1 その他0
ティ0,1 その他0
F秘石パワー
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 黒 | 白 | 黄 | 赤 |
D淫具難度
| E | D | C | B | A | S | SS | X | XX | Z |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
T端子演算ボーナス
未使用0
ノーマル25(回復量10)
α40(回復量13)
β60(回復量9)
γ25(回復量25)
Ω100(回復量8)
未使用0
ノーマル25(回復量10)
α40(回復量13)
β60(回復量9)
γ25(回復量25)
Ω100(回復量8)
<ステップ1>
解読基本値;(P+10F+2R+25)x(1+A)+T-(D+10)x(D+10)
<ステップ2>
シングル解読;解読基本値x1
マルチ解読(2~4);1ページ毎に解読基本値x0,4ただし分野が被ると0,2
<ステップ3>
各ページ毎にランダム値+ シングル;1~9 ランダム0~2
解読基本値;(P+10F+2R+25)x(1+A)+T-(D+10)x(D+10)
<ステップ2>
シングル解読;解読基本値x1
マルチ解読(2~4);1ページ毎に解読基本値x0,4ただし分野が被ると0,2
<ステップ3>
各ページ毎にランダム値+ シングル;1~9 ランダム0~2
開発
完成した設計図の淫具を開発。一定のお金が必要。石、体調、技術の影響大
体調-6~10(実験成功)-20~25(実験失敗)適用は実験後
体調-6~10(実験成功)-20~25(実験失敗)適用は実験後
公式
E設備
P体調
E設備
P体調
Aアシストボーナス
樹100その他0
樹100その他0
F秘石パワー
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 黒 | 白 | 黄 | 赤 |
D淫具難度
| E | D | C | B | A | S | SS | X | XX | Z |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
C推奨開発レベル
| E | D | C | B | A | S | SS | X | XX | Z |
| 0 | 4 | 8 | 12 | 20 | 30 | 40 | 50 | 65 | 80 |
S追加予算による増加成功度|0|100|150|200|300|(%)
<ステップ1>
(P+10F+10)+(5E+A)-(2D+3)x15
<ステップ2>
E<Cの場合、(C-E)x10を-その後Sを+
<ステップ1>
(P+10F+10)+(5E+A)-(2D+3)x15
<ステップ2>
E<Cの場合、(C-E)x10を-その後Sを+
淫具費用
開発費=材料費x(100+S)÷100
開発費=材料費x(100+S)÷100
材料費=SHEのシェア率x曜日による割引率
| 割引率 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 重工 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| 軽工 | 100 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 電子 | 90 | 100 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| 生化 | 80 | 90 | 100 | 40 | 50 | 60 |
| 複産 | 70 | 80 | 90 | 100 | 40 | 50 |
研究
技術+1。キャラによってランダム効果。秘石、体調の影響無し
体調-2~5
体調-2~5
ノーアシスト
『資金提供1』資金+5000万
『資金提供2』資金+1億
『新技術!』技術+1
『設備改良!』設備+1
『コーヒータイム』『仮眠も仕事』体調+10
『端子作成』ノーマル端子取得(研究5回以降)
『端子改造』端子の改造or充電(α/β/γ/Ω 11/2,1/3,1/41)
『資金提供1』資金+5000万
『資金提供2』資金+1億
『新技術!』技術+1
『設備改良!』設備+1
『コーヒータイム』『仮眠も仕事』体調+10
『端子作成』ノーマル端子取得(研究5回以降)
『端子改造』端子の改造or充電(α/β/γ/Ω 11/2,1/3,1/41)
ティエラ
『アクセラレータ交換』技術+1
『サブプロセッサ開発』設備+1
『小春日和』体調+10
『一念発起!』午後の解読効果+25
『端子・フルチャージ!』端子充電
『アクセラレータ交換』技術+1
『サブプロセッサ開発』設備+1
『小春日和』体調+10
『一念発起!』午後の解読効果+25
『端子・フルチャージ!』端子充電
樹里
『MC、機材譲渡』『夜逃げ?ネコババ?』設備+1
『スタミナ定食だよっ』体調+10
『3割引き☆』午後の材料相場3割引
『ロッサム工房技術IR』シェア率が1づつMC有利に
『MC、機材譲渡』『夜逃げ?ネコババ?』設備+1
『スタミナ定食だよっ』体調+10
『3割引き☆』午後の材料相場3割引
『ロッサム工房技術IR』シェア率が1づつMC有利に
燈子
『広報支援』収益+5%
『敏腕秘書』収益+2%
『トレーダー燈子』資金+1億
『トレーダー燈子②』資金+5000万
『広報支援』収益+5%
『敏腕秘書』収益+2%
『トレーダー燈子』資金+1億
『トレーダー燈子②』資金+5000万
ファム
『お昼寝』体調+15
『遊ぼう!』体調+10
『占い』次ターン秘石最大
『ファムのお手伝い1』戦闘可能キャラ経験値+2万
『ファムのお手伝い2』設備+1
『お昼寝』体調+15
『遊ぼう!』体調+10
『占い』次ターン秘石最大
『ファムのお手伝い1』戦闘可能キャラ経験値+2万
『ファムのお手伝い2』設備+1
カズオミ
『警備は芸術だ』『訓練?迎撃?』設備+1
『戦闘訓練』戦闘可能キャラ経験値+2万
『耐久テスト』カズオミ経験値+2万
『警備は爆発だ』効果無し
『警備は芸術だ』『訓練?迎撃?』設備+1
『戦闘訓練』戦闘可能キャラ経験値+2万
『耐久テスト』カズオミ経験値+2万
『警備は爆発だ』効果無し
休憩
1ターン消費して体調回復。日曜祝日は効果大。秘石の影響若干有り
体調0の場合 0になる→次ターン行動不能→体調1で復帰
体調0の場合 0になる→次ターン行動不能→体調1で復帰
公式
F秘石パワー
F秘石パワー
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 黒 | 白 | 黄 | 赤 |
平日の回復量;25+F
日曜、祝日、ファムアシスト時の回復量;40+(Fx2)
日曜、祝日、ファムアシスト時の回復量;40+(Fx2)
設備投資
設備上昇。一定のお金が必要。秘石、体調の影響無し
体調-1~2
体調-1~2
通常2上昇 燈子アシスト時3上昇、資金半額
警備強化
LVUP。一定のお金が必要。秘石の影響若干有り
体調-2~4
体調-2~4
公式
E設備
F秘石パワー
E設備
F秘石パワー
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 黒 | 白 | 黄 | 赤 |
Wトレーニング(単体)訓練者レベル
U模擬戦(団体)参加者平均レベル
U模擬戦(団体)参加者平均レベル
トレーニングの効率(E+25)x{200+(Fx40)}+{(E-W)x500}最大2万
模擬戦効率(E+20)x{150+(Fx20)}+{(E-U)x250}最大1万
カズオミアシスト時1,5倍
模擬戦効率(E+20)x{150+(Fx20)}+{(E-U)x250}最大1万
カズオミアシスト時1,5倍
トレーニング費用(W+1)x400万 、模擬戦費用(U+1)x600万
納品
| 淫具評価 | 報酬 |
| E- | 2500万 |
| E、D- | 5000万 |
| E+、D、C- | 7500万 |
| D+、C、B- | 1億2500万 |
| C+、B、A- | 2億5000万 |
| B+、A、S- | 4億 |
| A+、S、SS- | 6億 |
| S+、SS、X- | 9億 |
| SS+、X、XX- | 12億5000万 |
| X+、XX、Z- | 20億 |
| XX+、Z | 30億 |
| Z+ | 45億 |
☆☆☆の時評価額2倍
シェア変動値
シェア攻撃力基礎値x分野別シェア係数
シェア攻撃力基礎値x分野別シェア係数
シェア攻撃力基礎値
| E | D | C | B | A | S | SS | X | XX | Z | |
| +(高性能) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| (成功品) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| -(失敗品) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
分野別シェア係数
なしx0,4 ☆x0,6 ☆☆x0,8 ☆☆☆x0,1
なしx0,4 ☆x0,6 ☆☆x0,8 ☆☆☆x0,1
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