防御的な
呪文?の数は随一。
水同様、防御的な属性だが、水が「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージなのに対して、光は「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージ。
軽減?付与・
耐性?付与・
復活付与・
クリーチャーの
HP?増加・
プレイヤー?がHPを得る効果などひととおりの物が揃っている。
クリーチャーの基礎能力も高め。主にHPが高いカードが多いが、
Atk?も犠牲にはなっていない。
復活に関するカードが多い。また、
天使?やそれをイメージしたカードが多く、
飛行持ちや飛行を付与するカードも多い。
さらに、広範囲のクリーチャーに
耐性?を付与するカードも多い。
属性?の強弱関係に関わらず、光は全ての属性の耐性を扱うことが可能。守りに入れば鉄壁の硬さを見せる。
クリーチャーと
ランドスペルにも器用に対処ができる。
それぞれ、単体ずつ
除去したり無力化する
呪文?が多い。特に、現実的な意味でランドスペルを
破壊できるのはほぼ光の特権である。
光の弱点は、動きが大振りになりやすいこと。
主力となるカードは比較的
MP?コスト?が高く、詠唱時間も長め。
単純にクリーチャーで殴って勝利するのも時間がかかるため、
打ち消し?を擁する水や、各種
コントロール?デッキに弱い。
基本的な強弱設定は存在しないが、伝統的に
炎や
闇に強く
水に(極端に)弱い。
属性の役割
- クリーチャーの各個除去・無力化
- ランドスペル破壊
- プレイヤーがHPを得る
- 軽減
- バトルスペル禁止
クリーチャーの特徴・付与特性
- 復活
- 飛行
- 耐性
- 「攻撃後にブロック可能になる」効果
関連リンク