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「精霊」(2023/08/09 (水) 15:07:26) の最新版変更点
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**精霊
**精霊経験値について
デュエル中、自分の場に表側で一度でも出たことが条件。
裏側守備表示でセットされるだけでは駄目だが、表になって出た後、墓地に行ったままデュエルが終了するのはOK。
「対戦相手からもらえる経験値×0.1」(小数点以下は切り捨て)が精霊経験値として貰える。複数体場に出しても経験値は変わらないことに注意。
精霊のレベルアップをするには、そこそこ経験値が貰えて、かつ倒しやすい敵を選んだ方が効率が良い。
**第3章
このどれか1体をまず入手できる。
[[ジェリービーンズマン(精霊)]]
[[エレキッズ(精霊)]]
[[瞬着ボマー(精霊)]]
**第4章
[[スター・ボーイ(精霊)]]
[[ハネハネ(精霊)]]
**第5章
[[黒魔導師クラン(精霊)]]
[[ソイツ(精霊)]]
**第6章
[[アクロバットモンキー(精霊)]]
[[スケルエンジェル(精霊)]]
**第7章
[[悪魔ガエル(精霊)]]
[[連爆魔人(精霊)]]
[[ベビケラサウルス(精霊)]]
**クリア後
[[白魔導士ピケル(精霊)]]
[[壷魔人(精霊)]]
[[電池メン-単一型(精霊)]]
[[電池メン-単二型(精霊)]]
**精霊
**精霊経験値について
デュエル中、自分の場に表側で一度でも出たことが条件。
裏側守備表示でセットされるだけでは駄目だが、表になって出た後、墓地に行ったままデュエルが終了するのはOK。
「対戦相手からもらえる経験値×0.1」(小数点以下は切り捨て)が精霊経験値として貰える。複数体場に出しても経験値は変わらないことに注意。
精霊のレベルアップをするには、そこそこ経験値が貰えて、かつ倒しやすい敵を選んだ方が効率が良い。
**第3章
このどれか1体をまず入手できる。
[[ジェリービーンズマン(精霊)]]
[[エレキッズ(精霊)]]
[[瞬着ボマー(精霊)]]
**第4章
[[スター・ボーイ(精霊)]]
[[ハネハネ(精霊)]]
**第5章
[[黒魔導師クラン(精霊)]]
[[ソイツ(精霊)]]
**第6章
[[アクロバットモンキー(精霊)]]
[[スケルエンジェル(精霊)]]
**第7章
[[悪魔ガエル(精霊)]]
[[連爆魔人(精霊)]]
[[ベビケラサウルス(精霊)]]
**クリア後
[[白魔導士ピケル(精霊)]]
[[壺魔人(精霊)]]
[[電池メン-単一型(精霊)]]
[[電池メン-単二型(精霊)]]